[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/09/12(火)18:36:28.34 ID:3pNrzvQy(1) AAS
最近別の人がバグ修正やってたみたいだから
そっちの最新版使うとか
85: 2017/09/16(土)11:35:28.34 ID:TsdaaxiG(1/2) AAS
多くね?w
123: 2017/09/18(月)10:36:52.34 ID:B1W1E1Ip(1) AAS
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?
267: 2017/10/03(火)07:57:23.34 ID:Yc5xSTI5(1/2) AAS
味方専用クラスも下級職なくていい
312: 2017/10/06(金)01:02:04.34 ID:KzOvAjUC(1/2) AAS
怖いのはお前の頭の悪さだよ
417: 2017/10/17(火)21:11:06.34 ID:MT9JPZbz(4/6) AAS
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って

// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}
省5
478
(2): 2017/10/21(土)23:58:33.34 ID:0PZYI1lC(1) AAS
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
588
(1): 2017/10/31(火)21:39:15.34 ID:yRRiwF+0(2/3) AAS
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です
646: 2017/11/05(日)09:32:05.34 ID:WDpQNsDE(1/2) AAS
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
655: 2017/11/06(月)10:50:48.34 ID:+m0mYzjx(1) AAS
>>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
 あなたの幻覚なのではないでしょうか?
684: 2017/11/09(木)00:20:06.34 ID:smKzqUOe(1) AAS
ツクールみたいにデフォではできないよ
782: 2017/11/18(土)17:42:00.34 ID:fS6YQfIS(1/2) AAS
明らかに他人任せでも可能な限り答えるようにしてる
817: 2017/11/21(火)00:52:42.34 ID:UqdyNiNy(2/2) AAS
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー
818: 2017/11/21(火)00:54:41.34 ID:wHLEdbmf(2/2) AAS
だからなんなの
997
(1): 2017/12/01(金)21:12:43.34 ID:idcqEilt(1) AAS
},を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
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