[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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166: 2017/09/21(木)08:04:03.16 ID:J+JEGIyR(1) AAS
そんな数値インフレさせてどうすんだ
198: 2017/09/23(土)10:50:33.16 ID:sA8HPgnp(1) AAS
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
270: 2017/10/03(火)08:45:44.16 ID:W3fF+TIL(1) AAS
何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)
455
(1): 2017/10/20(金)00:31:56.16 ID:86tX4Ok+(1) AAS
>>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)

442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…
487
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI(1/2) AAS
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの
725: 2017/11/12(日)08:30:44.16 ID:xrJJdVVC(2/2) AAS
ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし

まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
802
(1): 2017/11/19(日)23:15:14.16 ID:A8mvbbnv(1) AAS
こんなスレに複数回線と飛行機飛ばしとかどんだけ暇なんだよ
頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか
866: 2017/11/23(木)18:24:00.16 ID:j/kO+8fH(1) AAS
それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが
880: 2017/11/24(金)11:47:30.16 ID:rExZB/aX(1) AAS
もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ
899: 2017/11/25(土)08:29:23.16 ID:5BznsUEI(1) AAS
>>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?
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