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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 19:02:26.05 ID:UuOs8J2U 183名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると 攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな 幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない 184名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは? 185名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j >>184 技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い 同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い 188名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ 192名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j >>188 このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも すべて必中系スキルなんだよ 194名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j 2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う 195名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い 200名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp >>192 連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/4
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 16:13:23.05 ID:3td29k5k どのようにバグるのか書かないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/26
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 06:44:28.05 ID:QJayrGVf 回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/118
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 12:32:23.05 ID:QJayrGVf >>122 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/127
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 04:28:37.05 ID:NgBJfo9M >>159 ちょうど自作に突っ込んでた UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される https://www.axfc.net/u/3846912 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/162
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:00:57.05 ID:LLK3LSzq 恋愛>友情ってことだろ 別におかしくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/340
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:26:10.05 ID:7OjU1Som 制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか 気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/394
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 18:06:55.05 ID:0s3dmknP >>463 すまん、説明の仕方が悪かった 「力」のパラメータが+されるようにしたい できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/464
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3 >>605 ツイッター見ていると スキル周りで凝ってそうなのは見かけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/606
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL >>622 これすごいわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/625
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 08:37:11.05 ID:HZOsY+Zj 所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか? もしかして実装されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/749
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 04:21:09.05 ID:CbWNzkko >>770 >>773 レスありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/774
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