[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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992: 2017/12/01(金)17:51 ID:scQyF2pi(1) AAS
埋めましょ
993: 2017/12/01(金)18:19 ID:p0jgPNt0(1) AAS
うまるーん
994: 2017/12/01(金)18:37 ID:POp365kM(1/2) AAS
>>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた

(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias1.call(this, unit, weapon);

if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
省7
995: 2017/12/01(金)19:26 ID:TgpZWfmW(1/2) AAS
俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね?
最後は>>982みたいに
};
})();
じゃダメなん?
996
(1): 2017/12/01(金)20:47 ID:eTELwpp7(1/2) AAS
},
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ
997
(1): 2017/12/01(金)21:12 ID:idcqEilt(1) AAS
},を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
998: 2017/12/01(金)21:20 ID:POp365kM(2/2) AAS
>>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias.call(this, unit, weapon);
省9
999: 2017/12/01(金)21:26 ID:TgpZWfmW(2/2) AAS
いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる

}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
省2
1000: 2017/12/01(金)21:34 ID:eTELwpp7(2/2) AAS
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 87日 10時間 50分 33秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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