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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの? カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG >>985 「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ 細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから 切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような 攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ 武器にそのスキルつければいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY DamageCalculator.calculateAttackPower のところでやれい 統合CALに参考になるところあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR 村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k 文章が長すぎてぱっとみわかり辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね 特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi 埋めましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0 うまるーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM >>988 統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた (function () { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }, }; でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW 俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね? 最後は>>982みたいに }; })(); じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7 }, じゃなくて }; じゃないと駄目やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt },を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM >>996 >>997 アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ (function () { var alias = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias.call(this, unit, weapon); // 武器の威力 + (力 or 魔力) if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); return Math.floor(pow); } }; })(); でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって ダメージの倍増処理が行われないみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW いや待てそれはやばい カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }; })(); これでいいと思うよ いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7 Math.floor(pow * weapon.custom.Special); ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん 1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 87日 10時間 50分 33秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1002
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