[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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955: 2017/11/29(水)11:18 ID:Gs581tK7(1/2) AAS
アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!
956: 2017/11/29(水)11:46 ID:55zlKLNs(1) AAS
いやいや僕が本気出すよ
957: 2017/11/29(水)12:52 ID:Gs581tK7(2/2) AAS
ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?
958: 2017/11/29(水)18:14 ID:kNAVU3Vp(1) AAS
早く本気出して次スレ立てろオラァ!
959: 2017/11/29(水)18:24 ID:V9WkyuHQ(1) AAS
僕がスレをたててもいいのですか?
960
(1): 2017/11/29(水)18:32 ID:138EGBBs(1/2) AAS
立てていいよ
961: 2017/11/29(水)19:28 ID:3a/EXqR7(1) AAS
>>960
立てられないと言われました
962: 2017/11/29(水)19:31 ID:YYocz9ae(1) AAS
次スレとかいらないよ
963: 2017/11/29(水)19:32 ID:nEXdQnKy(1) AAS
いいですよ
964
(2): 2017/11/29(水)19:44 ID:138EGBBs(2/2) AAS
960踏んだから代わりに立てとく

製作者スレ SRPG Studio 27章
2chスレ:gamedev
965: 2017/11/29(水)19:55 ID:ujIwOM6T(1) AAS
>>964
乙〜
966: 2017/11/29(水)19:56 ID:t5ekScoE(1) AAS
>>964
有能
967: 2017/11/30(木)02:22 ID:mO0UXG3k(1/2) AAS
アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ
968
(1): 2017/11/30(木)11:19 ID:4+iWTDAs(1) AAS
誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな
969: 2017/11/30(木)11:49 ID:U8tsX253(1/2) AAS
>>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ
970: 2017/11/30(木)12:02 ID:OjwbHchk(1/2) AAS
総合スレは全く荒れてないからまだそこまで

質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね
971: 2017/11/30(木)12:02 ID:ATBMRiSB(1) AAS
FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった
972: 2017/11/30(木)12:07 ID:U8tsX253(2/2) AAS
たぶんFE関係ない
973: 2017/11/30(木)12:07 ID:l/aZ+q0c(1) AAS
一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな
974: 2017/11/30(木)13:30 ID:Jh2aBQpR(1/3) AAS
戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?
975: 2017/11/30(木)13:41 ID:pfGQhPTF(1) AAS
わしも引退した身じゃ
976: 2017/11/30(木)13:58 ID:144GYIm5(1/2) AAS
アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
977: 2017/11/30(木)14:24 ID:OjwbHchk(2/2) AAS
何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる
978: 2017/11/30(木)15:44 ID:Jh2aBQpR(2/3) AAS
プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
979: 2017/11/30(木)16:07 ID:CbwqbOuL(1) AAS
気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
980: 2017/11/30(木)16:18 ID:aJqsWQ+e(1) AAS
時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
981: 2017/11/30(木)16:32 ID:goOILlmT(1) AAS
前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
982
(1): 2017/11/30(木)18:20 ID:IaXk+NBG(1/2) AAS
「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
省9
983: 2017/11/30(木)18:42 ID:+XgEr99v(1) AAS
なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの
984: 2017/11/30(木)19:26 ID:x5dypjfv(1) AAS
せやな
985
(1): 2017/11/30(木)20:33 ID:HIPUq0mL(1/2) AAS
これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
986: 2017/11/30(木)21:08 ID:IaXk+NBG(2/2) AAS
>>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
987: 2017/11/30(木)21:30 ID:HIPUq0mL(2/2) AAS
だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような

攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
988
(1): 2017/11/30(木)22:24 ID:wXqoD3ZY(1) AAS
DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ
989: 2017/11/30(木)22:54 ID:Jh2aBQpR(3/3) AAS
村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
990: 2017/11/30(木)23:42 ID:mO0UXG3k(2/2) AAS
文章が長すぎてぱっとみわかり辛い
991: 2017/11/30(木)23:55 ID:144GYIm5(2/2) AAS
武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
992: 2017/12/01(金)17:51 ID:scQyF2pi(1) AAS
埋めましょ
993: 2017/12/01(金)18:19 ID:p0jgPNt0(1) AAS
うまるーん
994: 2017/12/01(金)18:37 ID:POp365kM(1/2) AAS
>>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた

(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias1.call(this, unit, weapon);

if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
省7
995: 2017/12/01(金)19:26 ID:TgpZWfmW(1/2) AAS
俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね?
最後は>>982みたいに
};
})();
じゃダメなん?
996
(1): 2017/12/01(金)20:47 ID:eTELwpp7(1/2) AAS
},
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ
997
(1): 2017/12/01(金)21:12 ID:idcqEilt(1) AAS
},を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
998: 2017/12/01(金)21:20 ID:POp365kM(2/2) AAS
>>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias.call(this, unit, weapon);
省9
999: 2017/12/01(金)21:26 ID:TgpZWfmW(2/2) AAS
いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる

}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
省2
1000: 2017/12/01(金)21:34 ID:eTELwpp7(2/2) AAS
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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