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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:26:11.08 ID:XjE1PPzl ユニットイベントのコマンドって選ぶと即座に発動しちゃうけど、 これに誤爆防止のために発動するかどうか選択肢をつけることってできる? メガザルみたいに、発動すると自分は戦闘不能になるけど味方回復みたいなスキルを作ってみたけど うっかり誤爆すると萎えると思って 本当に発動しますか はい いいえ みたいな感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:30:25.99 ID:oiUssRvZ イベントの中に選択肢を仕込んで選択肢用スイッチで飛ばすようにすればいい 具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして Aを選んだ時しか発動しないようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:33:15.96 ID:XjE1PPzl >>10 いや、コマンドスキルとして使いたいんだ イベントだと選択肢使えるけど、ユニットイベントだと使えないのが不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:35:51.91 ID:zLBMrJaB >>9 どのバージョンで作っているのか分からないけど アプデで確認メッセージっていう項目が追加されたから そこにテキストが入ってるとユニットコマンド使用時に確認メッセージとはい、いいえの選択肢が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:44:08.06 ID:XjE1PPzl >>12 今 バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?) 更新するとスクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね 他に方法なさそうだし更新してくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:49:45.52 ID:XjE1PPzl >>12 最新のにしてみたけどやっぱり確認メッセージでないわ 新しいデータで試したらちゃんと出てきたから、入れてるスクリプトとの兼ね合いが悪いのかも…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:54:17.27 ID:zLBMrJaB 1個1個スクリプト外して確認していくしかないね 原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 00:42:20.70 ID:RWIZEdUp Wikiの毎ターン周囲のフニットのHP回復スキルが スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので 見ていましたら修正をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:43:39.92 ID:XIbWAXxC >>16 直しましたぜ https://www.axfc.net/u/3843792?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 23:10:04.21 ID:PcgMbIVt やるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 09:11:45.19 ID:XAnapw3p これはコンフィグで設定させてほしいなって思う項目ってある? 例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 09:42:51.36 ID:0q8Ex8/Q ちょっと褒められたからって調子に乗らないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 09:51:23.09 ID:iaVBKrRB スクリプト書けない口先野郎は調子に乗らないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 10:07:35.78 ID:LXdTrchU 行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 10:30:03.50 ID:3td29k5k キャラチップアニメーション有無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 10:45:34.99 ID:0q8Ex8/Q 案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 16:06:09.39 ID:HPhCc1uS 騎乗兵→重装兵みたいな感じでクラスチェンジで別のクラスになるとバグるんだけど、同じ症状のひと居る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 16:13:23.05 ID:3td29k5k どのようにバグるのか書かないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 16:30:18.75 ID:HPhCc1uS >>26 あーすまん クラスチェンジ自体はちゃんとできるんだけど、ステータス画面を開くとゲームが停止する 同じクラスにクラスチェンジした場合は問題無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 17:43:12.26 ID:XAnapw3p プラグイン全部引っこ抜いた? ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも クラスグループ設定がミスってる可能性も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 18:26:02.22 ID:HPhCc1uS >>28 スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:36:28.34 ID:3pNrzvQy 最近別の人がバグ修正やってたみたいだから そっちの最新版使うとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:49:11.37 ID:HPhCc1uS >>30 新しいの入れてみたけどダメっぽい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:02:00.35 ID:LipFgYED 俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ 別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:45:47.95 ID:FUvtFZpf >>31 各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから 変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない その重装クラスのスキル設定に心当たりない? それらのスキルのカスパラがおかしいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 19:49:18.97 ID:HPhCc1uS >>32 >>33 解決した。CalBとスキル:○○装備.jsのスクリプトが競合していた模様 スキル:○○装備.jsの方を更新したら問題なく動いたわ。アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 20:29:50.54 ID:i4QNOCyh 自作でグラを作ると地獄だからRTPの顔だけ差し替えてグラ作ろうとしたけどこれでも地獄だな RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 10:56:57.81 ID:/e1mD/QN そこで改変素材や外注の出番ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 13:20:41.07 ID:6BKO97a1 >>7 最初のマップで盗賊から逃げ回ってみると、 扉が勝手に開けられておかしなことになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 05:46:21.50 ID:qzlcbKeB ヴェスタリアサーガ、炎魔法に歩兵系特効持たせたのおかしいよな? ただでさえ騎兵に比べて不利なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 05:58:04.92 ID:dFVxzY3n 馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 06:53:26.22 ID:0JQuE/bB 人は燃やされれば死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 07:32:19.77 ID:qzlcbKeB バランス的に、歩兵系に特効な武器は1つだけあるくらいがちょうどいいと思う 魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 08:12:23.13 ID:Uuv5yESe ステレオタイプなアンチうざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 08:20:44.31 ID:/1HqvHyA FEの改造でそういうのあったな 風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 08:50:26.99 ID:qzlcbKeB FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 09:00:26.64 ID:0JQuE/bB 改造FEだと 炎=騎馬or重装特効 風=飛行特効 雷=重装特効 なのがほとんどだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 09:12:24.26 ID:/1HqvHyA すまん属性の組み合わせはうろ覚え 三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 09:13:04.76 ID:/1HqvHyA ああ歩兵がなくて飛行が入ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 14:39:17.44 ID:3aUzD2yl 特効が多すぎると詰将棋みたいにガチガチになって面倒になる 最適解以外は全部ダメってのはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 14:50:17.63 ID:ciFpw1QY 特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 14:55:51.21 ID:EEnqrfZ5 SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど 大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 15:01:36.86 ID:qzlcbKeB 特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:30:13.81 ID:PtzbcKKf >>37 ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。 該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。 https://www.axfc.net/u/3844850 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 17:41:07.15 ID:saGI4ZyZ 計算式にもよるけど確かに1.5倍はちょうどいいかも 2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 17:46:28.08 ID:pRy4j9Lv うちも1.5にしてるな クリティカルは2.5にしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 17:55:42.85 ID:zcRmsZNX 1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな 力20、鉄の弓の威力が6だとして (20+6)*1.5=39 ヒエッ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 17:59:21.26 ID:pRy4j9Lv クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど 特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:22:40.23 ID:rHK1YTv2 特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな 特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:32:18.92 ID:A2ozIlqR >>56 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:36:54.40 ID:A2ozIlqR >>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ たしかに特効だらけは面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:01:49.28 ID:pRy4j9Lv ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 01:08:35.28 ID:4P90xYCr アーマー以外の全員に特攻の武器 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 01:20:12.88 ID:Q9VlSZfJ 意地でもアーマー活躍させるマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 01:25:06.19 ID:r/BwtZ3d アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 01:55:20.08 ID:74JhBbOY アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか アーマー系専用武器を作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 03:12:18.38 ID:ikdRTMjG アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると 武器が強くなったことによる雑魚化を防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 04:01:02.97 ID:Q9VlSZfJ 半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな 当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 05:07:47.24 ID:4P90xYCr 結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら 敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて 自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 10:44:22.23 ID:ikdRTMjG ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:46:43.79 ID:z6rBnDvA ところでふりーむのコンテスト参加する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:08:43.68 ID:OFvgUB99 アーマーなんて別に弱くても良くないか 重装好きの為のロマン枠ということで 序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 14:03:41.49 ID:2v5jixtk 特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 14:07:19.49 ID:2v5jixtk 特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで 終盤の強敵として使いやすいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 14:08:46.08 ID:2v5jixtk 連投すまぬ恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 15:17:52.94 ID:8/EbQt// 敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:28:28.73 ID:ikdRTMjG アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど 盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ? グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:58:55.29 ID:r/BwtZ3d そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:42:16.27 ID:sJG65sQe 持ってるとカウンターが発動する黒い盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 19:01:16.81 ID:7WAkdf2Z >>75 ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 21:57:11.38 ID:suEqFseK そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 22:14:20.69 ID:abxipV91 やはりカッコいいアーマーのことなら ベルウィックサーガみたいに 大盾を持ってるマーセルの方かな https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366431.png 勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:35:07.11 ID:YrvW6hZf 馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:30:07.54 ID:gol8yljv 大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:01:10.09 ID:KS/67ZbW >>79 mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか? 確かに微妙な数字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 10:25:14.25 ID:7mGj7Gyy 合計6つもあれば十分では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:35:28.34 ID:TsdaaxiG 多くね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:19:11.90 ID:TtmCpecx ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが 上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:24:58.90 ID:wkXokPEW 質問です 出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは どこで編集できますか? 初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの わからなくて教えていただけたら嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:04:58.97 ID:zybr/ugj 使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る 下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?'; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:15:41.59 ID:TsdaaxiG >>88 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/89
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