[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
82: 2017/09/16(土)01:30 ID:gol8yljv(1) AAS
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう
83: 2017/09/16(土)09:01 ID:KS/67ZbW(1) AAS
>>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字
84: 2017/09/16(土)10:25 ID:7mGj7Gyy(1/2) AAS
合計6つもあれば十分では
85: 2017/09/16(土)11:35 ID:TsdaaxiG(1/2) AAS
多くね?w
86: 2017/09/16(土)13:19 ID:TtmCpecx(1) AAS
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う
87: 2017/09/16(土)17:24 ID:wkXokPEW(1) AAS
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?

初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです
88
(2): 2017/09/16(土)18:04 ID:zybr/ugj(1) AAS
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい

StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';
89: 2017/09/16(土)18:15 ID:TsdaaxiG(2/2) AAS
>>88
すげぇ
90: 2017/09/16(土)20:09 ID:RdDurod7(1/2) AAS
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ

まぁ氏が改編するの気長に待とうや
91: 2017/09/16(土)20:15 ID:ipYn9wPq(1/2) AAS
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ
92: 2017/09/16(土)21:06 ID:ipYn9wPq(2/2) AAS
最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・
93: 2017/09/16(土)21:45 ID:RdDurod7(2/2) AAS
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?
94: 2017/09/16(土)21:47 ID:hxtq6Qz+(1) AAS
倫理観の薄い個人が法人名乗って作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る
95: 2017/09/16(土)22:02 ID:JZ8Y27g4(1) AAS
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが
96: 2017/09/16(土)23:03 ID:wy0Gk9UL(1) AAS
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要
97: 2017/09/16(土)23:06 ID:UQ0s/oq9(1/2) AAS
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ
98: 2017/09/16(土)23:14 ID:7mGj7Gyy(2/2) AAS
今のとこ、そういう声援は無いけどな
99: 2017/09/16(土)23:59 ID:UQ0s/oq9(2/2) AAS
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん
100: 2017/09/17(日)00:10 ID:eoYQoTk7(1) AAS
それは君がそうなって欲しいって願望でしょ
101
(3): 2017/09/17(日)00:25 ID:zQoU9tui(1) AAS
同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ
102: 2017/09/17(日)00:32 ID:9ZZ15lwX(1) AAS
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました
103: 2017/09/17(日)01:01 ID:n4UFMq/3(1/2) AAS
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ
104: 2017/09/17(日)01:37 ID:O8dvjtwa(1) AAS
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴
105: 2017/09/17(日)07:18 ID:JovD66yu(1/2) AAS
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?
106: 2017/09/17(日)09:24 ID:5c3aaJrm(1) AAS
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに
107: 2017/09/17(日)11:21 ID:WNlVCeoI(1) AAS
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる
108: 2017/09/17(日)12:27 ID:nS0PNHDD(1) AAS
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw

2chスレ:gameama
109
(1): 2017/09/17(日)13:15 ID:OLKSIKF+(1/2) AAS
防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感
110
(1): 2017/09/17(日)13:27 ID:JovD66yu(2/2) AAS
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。
111
(1): 2017/09/17(日)18:52 ID:75aBM6Mc(1/4) AAS
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが
112
(1): 2017/09/17(日)18:56 ID:OLKSIKF+(2/2) AAS
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば

>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?
113: 2017/09/17(日)19:26 ID:75aBM6Mc(2/4) AAS
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない
114: 2017/09/17(日)19:29 ID:i5qvAObB(1) AAS
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか
115: 2017/09/17(日)19:34 ID:75aBM6Mc(3/4) AAS
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です
116: 2017/09/17(日)19:46 ID:n4UFMq/3(2/2) AAS
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?
117: 2017/09/17(日)20:08 ID:75aBM6Mc(4/4) AAS
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです
118: 2017/09/18(月)06:44 ID:QJayrGVf(1/4) AAS
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?
119: 2017/09/18(月)09:11 ID:D2xVhiOO(1/2) AAS
AA省
120
(1): 2017/09/18(月)09:53 ID:WfoebYc9(1) AAS
spdをagiにするとかじゃないの?
121: 2017/09/18(月)10:02 ID:QJayrGVf(2/4) AAS
>>120
それでできなかった
122
(1): 2017/09/18(月)10:24 ID:ujn7six+(1) AAS
ここちゃんと読んで
外部リンク[html]:srpgstudio.com

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if(weapon == null){
省13
123: 2017/09/18(月)10:36 ID:B1W1E1Ip(1) AAS
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?
124: 2017/09/18(月)12:00 ID:zzNfbBKQ(1/2) AAS
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ
125: 2017/09/18(月)12:04 ID:AptQcRp9(1) AAS
いつもの
126: 2017/09/18(月)12:14 ID:/V8rNRXD(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
127: 2017/09/18(月)12:32 ID:QJayrGVf(3/4) AAS
>>122
ありがとう
128
(1): 2017/09/18(月)13:31 ID:D2xVhiOO(2/2) AAS
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
省23
129: 2017/09/18(月)14:14 ID:zzNfbBKQ(2/2) AAS
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?
130: 2017/09/18(月)14:33 ID:DQU+B9Om(1) AAS
↑力とパワーの違いが分からんwww
131: 2017/09/18(月)14:38 ID:QaEtzKSO(1) AAS
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな
132: 2017/09/18(月)14:48 ID:pNb+H46O(1) AAS
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう
133: 2017/09/18(月)14:52 ID:xxPOUlnh(1) AAS
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:

getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
省2
134: 2017/09/18(月)15:51 ID:QJayrGVf(4/4) AAS
>>128
ありがとう
135
(2): 2017/09/18(月)19:40 ID:ctvjRl7q(1) AAS
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??
136: 2017/09/18(月)20:08 ID:61OoVP77(1) AAS
マジキチw
137: 2017/09/18(月)20:09 ID:6hsNPsrA(1) AAS
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw
138: 2017/09/18(月)21:22 ID:UkY9GHIt(1) AAS
AA省
139: 2017/09/18(月)21:26 ID:3hDYdJQ9(1) AAS
>>135
ちょっと面白い
140: 2017/09/19(火)03:36 ID:kpaqDjhl(1) AAS
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは
141: 2017/09/19(火)04:29 ID:aRH0AjlK(1) AAS
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
142
(1): 2017/09/19(火)04:42 ID:R51YzwMo(1) AAS
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ
143: 2017/09/19(火)07:30 ID:hTd5UlA7(1) AAS
いつもの
144
(2): 2017/09/20(水)09:43 ID:pWUB60nb(1/2) AAS
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
145: [saeg] 2017/09/20(水)09:54 ID:sFAWUkQt(1) AAS
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!
146: 2017/09/20(水)10:27 ID:k45X7F80(1) AAS
知らなかったんかい
147: 2017/09/20(水)13:57 ID:cfuGoF2m(1/2) AAS
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる
148: 2017/09/20(水)14:33 ID:pWUB60nb(2/2) AAS
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
149: 2017/09/20(水)18:34 ID:+c5QI8cY(1) AAS
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
150
(1): 2017/09/20(水)19:49 ID:ZXl6WxD7(1) AAS
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
151: 2017/09/20(水)20:33 ID:REGwjdlh(1) AAS
ステは3桁までだぞ
152
(1): 2017/09/20(水)22:19 ID:7woeREY/(1) AAS
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
153: 2017/09/20(水)22:39 ID:9tAQ+vWJ(1/2) AAS
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
154: 2017/09/20(水)22:40 ID:sO8JEOPD(1) AAS
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
155: 2017/09/20(水)22:55 ID:cfuGoF2m(2/2) AAS
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};

あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
省2
156: 2017/09/20(水)23:09 ID:9tAQ+vWJ(2/2) AAS
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
157: 2017/09/21(木)00:00 ID:nvEN/bKv(1) AAS
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
158: 2017/09/21(木)01:16 ID:BSa6RkrW(1) AAS
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
159
(1): 2017/09/21(木)02:49 ID:K3cG5MwR(1) AAS
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
160
(1): 2017/09/21(木)03:47 ID:fL9krIvf(1) AAS
一からスクリプトを書くしかないね。
161: 2017/09/21(木)03:54 ID:bjdlEl0h(1/3) AAS
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
162
(2): 2017/09/21(木)04:28 ID:NgBJfo9M(1) AAS
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
外部リンク:www.axfc.net
1-
あと 840 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s