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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 17:50:36.30 ID:Np0G2uT+ 近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 17:51:44.84 ID:qlZ/teLf 正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か 誰か一緒に公式に要望出そうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:15:29.32 ID:1k1erY1z いちいち他人を巻き込もうとしないで サッサと自分で公式に要望を出せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:26:02.03 ID:qlZ/teLf 1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:31:23.04 ID:R1snmIR1 俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:58:55.75 ID:ZbUmKWwn >>691 どう見ても荒らしっぽいぞw ID変わってたのと その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い 疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな つか情報不足で直接指定の意味がわかんね 上から何番目で選ぶのは 同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:13:50.95 ID:Oa+yOphM 口が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:23:29.48 ID:t2j+4lQw アイテムを直接指定って簡単に言うけど 複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ 実装されてもあーだこーだ要望が溢れて それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:29:33.96 ID:He1tmk8n >>691 何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi 弓回避が捗るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:00:45.31 ID:R1snmIR1 念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:28:40.67 ID:j+shENKq >>696 なんだ、火病か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:56:15.96 ID:1k1erY1z お前がなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq これにはマサヒトもニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 22:59:15.94 ID:He1tmk8n >>699 自己紹介ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6 このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 12:02:03.58 ID:QFsi8th0 >>703 荒らしが書き込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:22:15.18 ID:y3NQwYWT 口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:48:56.01 ID:CBnKulVm だから全員コテハンで書き込めばいいんだって ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:51:07.84 ID:SKup0Xip それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 19:35:01.69 ID:ZOoEoSpc >>705 見ていると荒らしかどうかというより 荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 20:52:55.24 ID:6NUI9oVi 荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 22:30:01.54 ID:lXrHmJ5P 自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態 自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 22:31:37.23 ID:lXrHmJ5P あぁ、コテハンについて言ってんのかな アンカないとわかりづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 23:55:40.13 ID:n5XDeoDe >>710 誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:59:26.63 ID:wI4On7UD 見えない敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 21:59:17.83 ID:v1mwN3tt アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。 ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 22:13:51.73 ID:cCCJbrDX OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 23:05:54.46 ID:v1mwN3tt あーアクティブってそういう意味もあるか ありがとうちょっと調整してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 01:27:29.37 ID:Xjatl7lL 俺の作品をやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 02:06:58.63 ID:Xjatl7lL 俺の作品は50万DLされている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 02:34:02.84 ID:pZ59CHVH じゃあ俺は100万DLされている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 02:43:37.04 ID:SFVScnHV え、じゃあ俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 03:19:29.19 ID:xrJJdVVC あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ いや〜まいったわ 有料で出すべきだったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 06:20:50.93 ID:yUF5b3kc 俺の作品の名前を教えておいてやる ギャランドウ 暗黒の血と光の翼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 06:24:43.48 ID:yUF5b3kc 今日も既に3000DLされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 08:20:32.96 ID:ONWCclBe クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ いや、ゲームとして何が面白いの?っていう まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 08:30:44.16 ID:xrJJdVVC ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ アプデが多いほど増えるんだし まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 10:18:33.49 ID:pZ59CHVH どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 10:33:42.36 ID:m0Ir5Hf7 ギャランドウって腹毛…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 12:03:01.86 ID:r+rHFyrg >>724 嫉妬か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 12:09:35.88 ID:+lEvdb1K レベルの低い荒らしだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 13:51:47.95 ID:7jdByFrs 数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 14:08:31.76 ID:ExFg779Y それは妬みってやつですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 19:47:22.43 ID:D2+c6lsV >>726 未完成品と短編は伸びないって 統計学的に結論が出てたよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 19:53:15.39 ID:M7Xrgt1S その統計のサンプル数はいくつなの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 21:32:15.46 ID:6yqknFbM 統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 00:17:40.84 ID:DA/QsfUN 統計学とか笑わせないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:27:07.06 ID:74WXmRVL 統計学のとの字もねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:52:29.11 ID:kIyI/GRt にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:55:47.49 ID:23Hwd0Gp にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 08:36:54.78 ID:cMhj+vh9 お前らいい加減にしとうけいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 08:56:27.83 ID:XV+y/a9F >>739 くそわろwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:23:39.02 ID:Dasno8qL 短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 16:30:51.26 ID:gfRCTzQO お前は短編すら作れないエア作者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 17:01:45.13 ID:uqlzbN/X 嫉妬って便利な単語だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 07:04:47.85 ID:HZOsY+Zj 敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 07:06:00.09 ID:qEMf+wHw 設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 07:15:08.74 ID:kUbZKDlK そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 07:36:27.15 ID:HZOsY+Zj なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 08:29:33.58 ID:8YfptAfg 所属マーカーつけてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 08:37:11.05 ID:HZOsY+Zj 所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか? もしかして実装されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 08:40:44.43 ID:kUbZKDlK ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 08:45:35.18 ID:HZOsY+Zj 追加スクリプトですかね? ありがとうございます探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 08:53:21.17 ID:kUbZKDlK ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある デフォでついてる機能だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 09:10:49.38 ID:QE438NKB ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 09:15:35.06 ID:qEMf+wHw あれは多分ステート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:00:38.72 ID:EnqTvS3R ワイもステートでボスマーク付けてるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:41:19.36 ID:kUbZKDlK 俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな 他のステートついた時にかぶるのがなぁ… キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:42:19.25 ID:I5hEZHeB 昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:52:38.54 ID:kUbZKDlK アプデでデータ条件に役割ついたけど あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば 表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ 要望出すかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 01:13:05.92 ID:TP5tmcIt >>758 敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか? リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 01:45:33.14 ID:+cnkJJjW >>757 初出はヴェスタリアだよばか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 08:14:46.81 ID:C/RITzTP ヴェスタリアがパクったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 09:06:10.10 ID:meqPqHk4 パクったんじゃなくてキャリブレーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 07:25:29.13 ID:/Ptjq+Q7 名軍師は名将ではないの? 仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 07:55:27.02 ID:Xwyw4VWK 唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな 諸葛亮は名政治家って感じだけど 兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで 説得力を出せないと却ってアレだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 08:02:38.47 ID:orkY7xv4 某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 17:39:02.33 ID:O1Bz5wzo http://seesaawiki.jp/aigis/d/class_%b1%f3%b5%f7%ce%a5%b7%bf_%b0%ec%cd%f7 >また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。 >ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。 大作からパ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:18:18.61 ID:/Ptjq+Q7 >>764 アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 05:37:44.25 ID:uURaofab 突然失礼します。 srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、 何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。 少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。 自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/768
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