[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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510: 2017/10/24(火)21:16 ID:hcfmcl0u(1) AAS
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね
511(2): 2017/10/24(火)21:51 ID:TohalKl9(1/2) AAS
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
512(1): 2017/10/24(火)22:43 ID:oTX/D6FZ(2/2) AAS
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
513: 2017/10/24(火)23:52 ID:TohalKl9(2/2) AAS
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました
変なのが混ざってるかはまだ分かんないです
514: 2017/10/25(水)00:47 ID:puaRN+3B(1) AAS
もしかして : 全角スペース?
515(2): 2017/10/25(水)03:38 ID:2gtJ4sdW(1) AAS
>>508
つ 外部リンク:www.axfc.net
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
外部リンク[html]:srpgstudio.com
516: 2017/10/25(水)09:05 ID:D9CEhGcF(1) AAS
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
517: 2017/10/25(水)16:31 ID:aUko8vEl(1) AAS
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!
518: 2017/10/25(水)17:19 ID:vds9Ul/z(1) AAS
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
519: 2017/10/25(水)18:20 ID:QHG7cf9X(1) AAS
体格が1回で20上がると面白いね
520: 2017/10/26(木)11:00 ID:6AGmiILy(1) AAS
各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?
521: 2017/10/26(木)17:35 ID:tgkfDSRo(1) AAS
すごい無茶振り
522: 2017/10/26(木)17:43 ID:SASGMC0c(1) AAS
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな
523: 2017/10/26(木)18:52 ID:+tU5Qrib(1) AAS
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
524: 2017/10/26(木)19:19 ID:hyLLE4Y1(1) AAS
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
525(2): 2017/10/26(木)19:48 ID:juZumR7Q(1) AAS
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
526: 2017/10/26(木)19:56 ID:by1UtuOX(1) AAS
触っちゃだめ
527: 2017/10/26(木)20:46 ID:fVhigSKH(1) AAS
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな
528: 2017/10/26(木)21:46 ID:wf+gEVS1(1) AAS
>>525
武器でガードとかは?
529(1): 2017/10/26(木)23:35 ID:RQ76ytKR(1) AAS
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです
530: 2017/10/27(金)00:42 ID:aQGU4ajo(1) AAS
AA省
531: 2017/10/27(金)01:27 ID:DwjmLEGJ(1/2) AAS
サイコパス
532: 2017/10/27(金)01:51 ID:WlA/0aC2(1) AAS
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん
533: 2017/10/27(金)02:26 ID:RsRVl42f(1) AAS
キチガイばかりやな
534: 2017/10/27(金)07:02 ID:o91A3ev1(1) AAS
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?
535: 2017/10/27(金)07:28 ID:/o9BOXnX(1/2) AAS
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
536: 2017/10/27(金)07:40 ID:DwjmLEGJ(2/2) AAS
72が好きなのか
537: 2017/10/27(金)07:58 ID:gJOCEU4i(1) AAS
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな
538: 2017/10/27(金)08:05 ID:/o9BOXnX(2/2) AAS
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん
539(1): 2017/10/27(金)09:15 ID:Ik2A8YQH(1) AAS
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
540: 2017/10/27(金)09:46 ID:Wgts9yAq(1) AAS
>>539
145が何?
541: 2017/10/27(金)12:54 ID:nfqisd0i(1) AAS
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
542: 2017/10/27(金)14:55 ID:d+xw4wfK(1) AAS
あれが発想力高く見えるのかやべえな
543: 2017/10/27(金)15:29 ID:yeAOIYR7(1) AAS
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が
544: 2017/10/27(金)17:30 ID:VlPzJdEj(1) AAS
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ
545: 2017/10/28(土)19:45 ID:ggvBIau/(1) AAS
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
外部リンク:www.moguragames.com
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
外部リンク:gamemarket.jp
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
省6
546: 2017/10/28(土)20:12 ID:WGkavQri(1/2) AAS
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
547(1): 2017/10/28(土)20:14 ID:BUL9/FU+(1/2) AAS
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
548(1): 2017/10/28(土)21:12 ID:r4VJxD59(1) AAS
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない
549: 2017/10/28(土)21:18 ID:WI4a3jCP(1) AAS
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
550: 2017/10/28(土)21:26 ID:BUL9/FU+(2/2) AAS
エディット時のマップ縮小機能はほしいな
551: 2017/10/28(土)21:49 ID:WGkavQri(2/2) AAS
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・
552: 2017/10/29(日)00:47 ID:qK4xOGWG(1/2) AAS
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
553(1): 2017/10/29(日)02:31 ID:EglwfAGL(1) AAS
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
554: 2017/10/29(日)08:48 ID:yrBU+2Or(1) AAS
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き
555(1): 2017/10/29(日)13:20 ID:EE+h+Htt(1) AAS
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
556: 2017/10/29(日)13:31 ID:BZxnIiPS(1) AAS
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ
557: 2017/10/29(日)15:00 ID:v2A+TTDl(1) AAS
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
558(1): 2017/10/29(日)15:02 ID:vaNbg5Bq(1) AAS
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
559: 2017/10/29(日)15:07 ID:4qrg7UkB(1) AAS
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
560: 2017/10/29(日)15:24 ID:6RcfwjlG(1) AAS
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
561(1): 2017/10/29(日)17:38 ID:ocluZv7f(1) AAS
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
562: 2017/10/29(日)17:40 ID:qK4xOGWG(2/2) AAS
アイデアマンに戻ったんだろ
563: 2017/10/29(日)23:52 ID:Ov8OnC5u(1) AAS
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?
564: 2017/10/30(月)16:32 ID:64b1Yclw(1) AAS
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
565(1): 2017/10/30(月)23:59 ID:1eyUJgiY(1) AAS
2行目で答え出てないか?
566: 2017/10/31(火)01:58 ID:ZTAbXsiW(1/2) AAS
外部リンク[html]:eurs.blog65.fc2.com
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
567: 2017/10/31(火)02:03 ID:nlCryW5/(1) AAS
利用規約読めばわかるだろう
568: 2017/10/31(火)02:11 ID:bVjx7KKW(1/4) AAS
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
569: 2017/10/31(火)02:44 ID:PEMEiC2s(1/5) AAS
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
570(1): 2017/10/31(火)02:57 ID:ZTAbXsiW(2/2) AAS
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
571: 2017/10/31(火)03:33 ID:DAs6Bjdy(1) AAS
RTPいじればいいだろ
画像リンク[png]:dotup.org
572(4): 2017/10/31(火)04:58 ID:IDVoPp8p(1/3) AAS
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
外部リンク:makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
外部リンク:tori.aikotoba.jp
省5
573(3): 572 2017/10/31(火)05:06 ID:IDVoPp8p(2/3) AAS
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ
ゆうひな
外部リンク:blog.goo.ne.jp
碧玉日記(仮)
外部リンク[html]:raindia.blog.fc2.com
574(5): 572 2017/10/31(火)05:11 ID:IDVoPp8p(3/3) AAS
有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
外部リンク[html]:www.dlsite.com
外部リンク[html]:www.dlsite.com
外部リンク[html]:www.dlsite.com
575(1): 2017/10/31(火)08:07 ID:7HnLEyXA(1/2) AAS
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
576: 2017/10/31(火)09:07 ID:EJBBqiB8(1) AAS
またいつものか
577: 2017/10/31(火)12:14 ID:7HnLEyXA(2/2) AAS
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
578(1): 2017/10/31(火)13:35 ID:KZOycOhz(1/2) AAS
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
579: 2017/10/31(火)13:40 ID:sCysAHmv(1) AAS
w
580: 2017/10/31(火)13:46 ID:XCetppiA(1) AAS
>>572-574
ぐう有能
581: 2017/10/31(火)16:43 ID:TXlR9AnB(1/2) AAS
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
582(4): 2017/10/31(火)16:56 ID:KZOycOhz(2/2) AAS
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
583(1): 2017/10/31(火)19:05 ID:PEMEiC2s(2/5) AAS
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
584(1): 2017/10/31(火)19:31 ID:PEMEiC2s(3/5) AAS
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない
ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず
585: 2017/10/31(火)20:21 ID:TXlR9AnB(2/2) AAS
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
586(2): 2017/10/31(火)21:08 ID:yRRiwF+0(1/3) AAS
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
省1
587(1): 2017/10/31(火)21:12 ID:bVjx7KKW(2/4) AAS
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?
588(1): 2017/10/31(火)21:39 ID:yRRiwF+0(2/3) AAS
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です
589: 2017/10/31(火)21:45 ID:bVjx7KKW(3/4) AAS
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども
590: 2017/10/31(火)21:48 ID:bVjx7KKW(4/4) AAS
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
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