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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 18:20:11.40 ID:yvj9wkiW >>426 大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 18:35:28.52 ID:paB+o0Ec >>422 わざわざありがとう、試してみたよ 熟練度Sの状態で試した結果↓ if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 (以下延々と続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR >>429 つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて 武器レベルSの補正が1 命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど 数値は合ってる? 補正が1なのがおかしいというのであれば 何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚 80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は 競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 05:36:48.28 ID:7T/AU4nP >>427 高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:04:04.51 ID:5KVZonyw ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ 顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても 包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:10:18.97 ID:WrPMt89V ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ 俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 09:38:15.30 ID:noePgpu2 S「RPG」だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 11:27:25.03 ID:AvGgpaoO ・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ ・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ ・特定のブランド信者 あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 11:58:46.84 ID:noePgpu2 俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 13:24:08.97 ID:YeiMlZKx 出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 15:45:25.06 ID:4+DhSgw6 ライスカレーみたいなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 16:47:17.89 ID:mrJeMJAB >>430 調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい 俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど 実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで…… 投げた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 20:31:25.79 ID:0hI69Hjr >>439 あと考えられるとしたら 武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか カスパラの設定ミスがありえないなら よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 20:40:28.77 ID:farTisX9 >>439 武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。 武器タイプ(wtype)が設定されてないから 武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 21:13:01.88 ID:jmbQRSB/ こ の ざ ま https://dotup.org/uploda/dotup.org1366965.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:00:31.72 ID:farTisX9 >>442 画像見たけど… コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに 一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが… 多分それが原因だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:06:29.13 ID:0hI69Hjr >>442 if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる… その場合でレベルSだと 全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ 前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:20:06.06 ID:LFB+8NGk 流れをぶった切って質問です 章のタイトルが長くなると 目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:29:13.22 ID:UpERPtuQ 信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:36:55.49 ID:AvGgpaoO 毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:01:18.84 ID:3Muz7cXh いっそこういうので ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:17:33.56 ID:0hI69Hjr >>445 ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:32:41.91 ID:LFB+8NGk >>449 できました。ありがとうございます それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:33:10.20 ID:jmbQRSB/ >>443-444 何度もすまない…… だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ…… やっぱ詰みなのか?これは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:59:14.52 ID:LFB+8NGk プラグイン化できたので解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 00:28:13.99 ID:EAV5kXs4 >>452 他のroot.logはもう消していいから return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず 書き方から察するに 命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値) でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな? 間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 00:28:41.92 ID:EAV5kXs4 >>452じゃなくて>>451だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 00:31:56.16 ID:86tX4Ok+ >>451 もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが) 442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので 幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって 武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 14:02:07.85 ID:Eh6eIi9E >>453 >>455 ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ 長々と申し訳なかった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 15:08:02.26 ID:aglVFcBu 既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 15:50:37.63 ID:0s3dmknP 持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな 耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 16:15:56.88 ID:eZgRh7f5 AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 16:24:59.04 ID:0s3dmknP >>459 あ、すまん特定の武器だけ セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 16:36:13.47 ID:eZgRh7f5 俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();} とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:07:50.61 ID:0s3dmknP >>461 なるほどありがとう つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか…… 俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう こっちでもできるだけ調べてみるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:23:54.97 ID:eZgRh7f5 いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 18:06:55.05 ID:0s3dmknP >>463 すまん、説明の仕方が悪かった 「力」のパラメータが+されるようにしたい できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:38:52.88 ID:eZgRh7f5 単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit(); とか入れれば何とかなるかも ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら 詳しい人に聞いた方がよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:43:00.39 ID:N66EfJVS >>464 武器補正値計算してんのは BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい 手抜き気味だけど if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); } ってところを if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } っと書き換えて 武器のカスパラに limitCorrectionIndex: ParamType.POW って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな 素早さあげたければカスパラを limitCorrectionIndex: ParamType.SPD にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 20:25:08.79 ID:0s3dmknP >>466 わざわざありがとう でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして? 後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな 万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:04:49.70 ID:N66EfJVS >>467 BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { <getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する> }; でいけるけど 今後のアップデートで getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある アップデートする度に差分がないか確認していくしかない そうやって管理していくもの そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 21:12:12.80 ID:0s3dmknP >>468 メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて 他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、 でもやっぱりダメで…… それで今に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 21:33:01.64 ID:36kKJiI1 >>468 すまん自己解決した じゃあこれで最後になりそう BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) { var i, count, item, n, id, objectFlag, skill; var d = 0; var arr = []; // 武器のパラメータボーナス if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } return d; }, って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう どこか違うかおしえてくれ たのむ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv 確認してないけどこれでいいんじゃないの 耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて 最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){ value += weapon.getLimit(); } return value; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP >>471 何から何まですまない・・・ でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない もう自分が情けなくて泣きそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS >>470 getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS https://www.axfc.net/u/3855742 ちゃんとしたやつ さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>] だとして あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk こんなふうに書くと limitCorrectionIndexArray:[ false, true, false, false, true, false, false, true ]; 力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる 力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk >>475 ええ!?キュウブさんじゃないっすか!! 貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・ わざわざすいませんでした本当ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう これを機にゲーム作りを更に頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC >>475 乙 これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW >>478 そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない アイテム処理に関しては 元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/479
480: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 08:19:58.26 ID:a9rjhmKn >>479 >>465の奴のすぐ下の奴だよね? でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/480
481: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね 公式のマニュアルもかなり不親切だし まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/481
482: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:09:33.09 ID:sW6C6dly >>479 早く答えろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/482
483: 480 [] 2017/10/22(日) 11:19:52.25 ID:OxLOnBAC >>482 また成りすましが出てきたか…… こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/483
484: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は 補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ 通常のアイテム補正と同じだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/484
485: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 12:35:00.95 ID:OxLOnBAC >>484 まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ 公式に要望出すしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/485
486: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:10:20.54 ID:OSgJGCgF >>483 新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止] http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/486
487: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI 使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/487
488: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:19:49.32 ID:OxLOnBAC >>486 ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね >>487 実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・ カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/488
489: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI ??? 処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで? アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/489
490: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW じゃあ if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) { d += n; } の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/490
491: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC >>489-490 ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ 自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/491
492: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC 補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/492
493: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:20:18.80 ID:yCp0oGuM wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/493
494: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 16:32:54.54 ID:Ww0zSI0F 123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/494
495: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 17:30:22.37 ID:zzcKS9tJ そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/495
496: 名前は開発中のものです。 [a] 2017/10/22(日) 21:47:04.99 ID:ZwC49KOr これも全部まさひとって奴の仕業なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/496
497: 478 [] 2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ 自分でやってみた結果はこれが精一杯だった どこが違うのか分かる人がいたら教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw 画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 01:12:06.55 ID:hLJUi3iY >>497 なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2 導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ 不便なのはわかりきっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV >>498 でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 17:39:05.28 ID:me71axhV JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 18:08:36.42 ID:NJzR20WJ メモ帳を使ってってのがまたなんとも微妙にリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:29:00.99 ID:yZypbntv >>501 つPastebin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 21:23:28.48 ID:/fnP91B3 メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 00:21:27.70 ID:oTX/D6FZ メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 15:32:05.01 ID:HVBc0Drq >>498 そうか、じゃあこうすればいいかな? 改めて症状を説明すると 「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」 というスクリプトを作りたいんだけど これ↓を入力すると 「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう http://www.axfc.net/u/3856348 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/508
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