[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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340
(1): 2017/10/09(月)20:00 ID:LLK3LSzq(1) AAS
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない
341: 2017/10/09(月)20:04 ID:jSfi5PWq(1) AAS
ここ製作スレだよね
342: 2017/10/09(月)20:20 ID:Eo/mmXdd(2/2) AAS
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
省5
343: 2017/10/09(月)20:34 ID:psrzkyqS(1) AAS
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな
344: 2017/10/09(月)20:41 ID:Wqa3RG0P(1) AAS
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!
345: 2017/10/09(月)20:47 ID:w25obXEG(1) AAS
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ
346
(1): 2017/10/09(月)21:30 ID:+g+Talrs(3/3) AAS
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている
347: 2017/10/09(月)22:03 ID:K/xKi3F5(1) AAS
興味ないわ
348
(1): 2017/10/10(火)00:04 ID:DKs6o3UF(1) AAS
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ
349: 2017/10/10(火)01:43 ID:IjfDnlH5(1/3) AAS
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ
350
(2): 2017/10/10(火)02:36 ID:G6CprRgH(1) AAS
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね
351: 2017/10/10(火)03:10 ID:T8FTGnN3(1/2) AAS
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う
352: 2017/10/10(火)03:18 ID:UfCLQUuc(1) AAS
俺からは下手くそ乙としか言えない
353: 2017/10/10(火)03:30 ID:ELWMfK3x(1) AAS
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな
354: 2017/10/10(火)04:09 ID:2TbBkOh6(1) AAS
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ
355: 2017/10/10(火)08:25 ID:FKpPoEEd(1) AAS
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな
356: 2017/10/10(火)10:22 ID:IjfDnlH5(2/3) AAS
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ
357: 2017/10/10(火)16:26 ID:WeMU38Bz(1) AAS
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました
358: 2017/10/10(火)16:32 ID:82P4FtKR(1) AAS
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww
359: 2017/10/10(火)18:03 ID:byWbycmb(1) AAS
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに
360: 2017/10/10(火)20:07 ID:7RVZLEEC(1) AAS
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
361
(1): 2017/10/10(火)20:13 ID:T8FTGnN3(2/2) AAS
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん
362: 2017/10/10(火)22:45 ID:IjfDnlH5(3/3) AAS
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね
363: 2017/10/10(火)23:24 ID:BzXm4gYB(1) AAS
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな
364: 2017/10/10(火)23:50 ID:i7f4rpjE(1) AAS
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww
365
(1): 2017/10/11(水)00:19 ID:4mA0Qab3(1) AAS
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?
366: 2017/10/11(水)00:21 ID:fihKHg13(1) AAS
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?
367: 2017/10/11(水)01:07 ID:PL0q32vs(1) AAS
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし
368: 2017/10/11(水)01:21 ID:If4r2ow+(1/3) AAS
自分のやり方が悪いと認められんのか
369: 2017/10/11(水)01:40 ID:ciUNkzD1(1) AAS
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。
370: 2017/10/11(水)01:55 ID:mB8q3Jxo(1/2) AAS
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり
371: 2017/10/11(水)02:00 ID:Rgsnuios(1/4) AAS
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど
372: 2017/10/11(水)09:11 ID:If4r2ow+(2/3) AAS
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに
373: 2017/10/11(水)11:52 ID:Rgsnuios(2/4) AAS
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい
374
(1): 2017/10/11(水)12:51 ID:orUaTTKR(1/2) AAS
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い
375: 2017/10/11(水)14:19 ID:Ig0z/3De(1/2) AAS
ほんとこれ

ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい
376
(2): 2017/10/11(水)15:07 ID:Ig0z/3De(2/2) AAS
せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた

セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!

名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
省9
377
(1): 2017/10/11(水)15:09 ID:mB8q3Jxo(2/2) AAS
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ
378: 2017/10/11(水)15:38 ID:orUaTTKR(2/2) AAS
向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか
379: 2017/10/11(水)16:11 ID:If4r2ow+(3/3) AAS
あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる
380
(1): 2017/10/11(水)16:14 ID:vPUewjIP(1/2) AAS
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな
381: 2017/10/11(水)17:18 ID:rJv/DHks(1) AAS
やたら喧嘩腰だしな
382: 2017/10/11(水)18:13 ID:vPUewjIP(2/2) AAS
ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ
383: 2017/10/11(水)19:06 ID:TZAsSVNF(1/4) AAS
>>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!

 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
省5
384
(1): 2017/10/11(水)19:11 ID:TZAsSVNF(2/4) AAS
>>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。

596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる

俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが
385: 2017/10/11(水)19:19 ID:Rgsnuios(3/4) AAS
>>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう
386
(1): 2017/10/11(水)19:32 ID:TzgvdORp(1) AAS
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな
387: 2017/10/11(水)19:56 ID:PFvq5H6C(1) AAS
全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ
388
(2): 2017/10/11(水)20:07 ID:LmlXad/z(1) AAS
感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……
389: 2017/10/11(水)20:07 ID:TZAsSVNF(3/4) AAS
ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。
390: 2017/10/11(水)20:08 ID:TZAsSVNF(4/4) AAS
↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。
391: 2017/10/11(水)20:17 ID:NlsdAoSs(1) AAS
ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ
392: 2017/10/11(水)20:34 ID:Rgsnuios(4/4) AAS
馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ
393: 2017/10/12(木)00:15 ID:wsiFVvb6(1) AAS
あっちのスレも8割はここの住民だろ
394: 2017/10/12(木)03:26 ID:7OjU1Som(1) AAS
制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う
395: 2017/10/12(木)03:53 ID:BFfXwIWi(1) AAS
そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ
396
(1): 2017/10/12(木)08:00 ID:bOloQm/F(1) AAS
ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…
397: 2017/10/12(木)10:02 ID:Bm01rBqN(1) AAS
>>396
そういう過激な発言は向こう向き
398: 2017/10/12(木)10:39 ID:iT+HLSmc(1) AAS
出る杭はよくも悪くも打たれるからな
399: 2017/10/12(木)13:16 ID:8WxHGt7l(1) AAS
更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが
個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな
解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、
テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ
400: 2017/10/13(金)00:46 ID:aABGz3rz(1) AAS
>>386
「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで
自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw
401: 2017/10/13(金)03:38 ID:iJmmeDJ9(1) AAS
∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
(    )  \_____
| | |
(__)_)
402: 2017/10/14(土)18:59 ID:t9BaVSxw(1) AAS
偉そうに能書きをブッいておきながら
かたくなに感想は書かないスタイルw
403: 2017/10/14(土)22:28 ID:+v1eBGQ8(1) AAS
すっかり機能しなくなったスレだな
404
(1): 2017/10/15(日)00:14 ID:75+0hOND(1/2) AAS
このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?
405: 2017/10/15(日)00:41 ID:QV3Obtir(1) AAS
使い勝手は体験版も製品版も同じだよ
406
(1): 2017/10/15(日)00:44 ID:75+0hOND(2/2) AAS
そっか。あんがと。迷うな
407: 2017/10/15(日)04:23 ID:Go6mVXIz(1) AAS
>>404
コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ
408: 2017/10/15(日)08:44 ID:e59jIMkF(1) AAS
>>406
とりあえず体験版で3面くらい作ってみて
 挫折したらそこでバイバイ
 もっと続きを作りたくなったら購入
みたいなノリでいんじゃね??
409: 2017/10/17(火)17:42 ID:Uliinuxz(1) AAS
あっちは相変わらず酷い流れやなあ…
410: 2017/10/17(火)18:02 ID:tHDj2ZJy(1) AAS
ストレス発散の役割は果たしているなw
411
(1): 2017/10/17(火)19:57 ID:MT9JPZbz(1/6) AAS
熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして
とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って

AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var hitb = cls.custom.hitp;
var value;
の下に
省2
412
(1): 2017/10/17(火)19:58 ID:MT9JPZbz(2/6) AAS
// 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
省13
413
(2): 2017/10/17(火)19:58 ID:MT9JPZbz(3/6) AAS
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
省7
414
(1): 2017/10/17(火)20:24 ID:CghcBasr(1/2) AAS
>>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな
415
(1): 2017/10/17(火)20:47 ID:MCEAMc8N(1/2) AAS
ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?
416: 2017/10/17(火)20:47 ID:Xd6yX/v7(1) AAS
自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた
417: 2017/10/17(火)21:11 ID:MT9JPZbz(4/6) AAS
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って

// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}
省5
418
(1): 2017/10/17(火)21:44 ID:MCEAMc8N(2/2) AAS
よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして
419: 2017/10/17(火)22:14 ID:MT9JPZbz(5/6) AAS
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く命中率は変わってなかった
そもそもが動いてないとはまいった
420
(1): 2017/10/17(火)23:42 ID:CghcBasr(2/2) AAS
他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない
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