[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:02:04.34 ID:KzOvAjUC 怖いのはお前の頭の悪さだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:31:13.37 ID:lKS2GY2I >>309 おまえが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:49:03.50 ID:R7nm96DZ 触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 07:33:05.15 ID:7xc+gxBG 危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:21:15.53 ID:bIN6CLbM エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:36:32.95 ID:W6w59tF/ 別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:46:53.63 ID:HPoIqIDa 画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:59:28.08 ID:KzOvAjUC 自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ 質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:12:43.11 ID:H9L/+Wgr なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね? なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ >>320 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:39:24.96 ID:H9L/+Wgr >>320 最後変になってる スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:47:09.42 ID:QYed3oat 命中率や必殺率も総合して判定されているから 紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある どのように重みをつけるのが正解なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat >>320 もうちょい調べてみたけど コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる 0-99で6倍 100-499で1倍 500-999で1/2倍 1000以上で1/5倍 HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら 命中率を優先しがちになってしまうかも 下げるだけで改善されるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 00:05:22.32 ID:YFa7vNXy >>324 これだ!! ありがとうございます!! 途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 18:42:47.44 ID:9hsBd/hF そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15949 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:19:44.29 ID:39zblYVL >>326 一瞬ツクールかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:21:08.28 ID:YtlzAb2a ねくらマップチップ使ってるからかな 全体の雰囲気がかなり良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:52:44.70 ID:1ood9K2l アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:55:39.24 ID:YtlzAb2a UI周りも今まで見た中では特によく出来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 21:23:45.21 ID:imACe6u7 スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが どう設定すれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:25:41.66 ID:39zblYVL 「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理 (function(){ var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5; var tempFunctions = { SkillChangeItemAvailability: { isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed }, ItemMessenger: { isUsable: ItemMessenger.isUsable } }; SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) { var skillList, skillCount; var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item); if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = targetUnit.getSkillReferenceList(); skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount(); return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } else { return result; } }; ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) { var skillList; var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item); if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = unit.getSkillReferenceList(); return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } return result; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 02:51:40.97 ID:7SOHmFzn 荒らしうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 06:22:40.62 ID:+g+Talrs みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:08:14.00 ID:6NqJ1a3l そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:10:45.02 ID:Eo/mmXdd 同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:51:12.87 ID:U8wRpqWI まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから 特別支援関係にあっても良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 12:21:25.53 ID:ntIUMnYs マリィと賢者の森面白いな こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:46:15.14 ID:+g+Talrs http://livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:00:57.05 ID:LLK3LSzq 恋愛>友情ってことだろ 別におかしくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:04:16.78 ID:jSfi5PWq ここ製作スレだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:20:47.59 ID:Eo/mmXdd 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する ↓ 全年齢ゲームを製作して公開する ↓ ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る ↓ その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い ↓ 子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕 ってなったら怖い・・・。 こいつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:34:59.41 ID:psrzkyqS 沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:41:39.75 ID:Wqa3RG0P >>332 スクリプトに入れたら無事使えなくなりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:47:43.43 ID:w25obXEG いつものとサンジュストくんの夢のコラボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 21:30:25.14 ID:+g+Talrs >>340 ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:03:17.95 ID:K/xKi3F5 興味ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 00:04:52.78 ID:DKs6o3UF >>346 じゃあそこまで友情感じてないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 01:43:54.96 ID:IjfDnlH5 >>348 あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 02:36:17.38 ID:G6CprRgH GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった) マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど 必殺率軽視してる作者さん多くないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:10:18.06 ID:T8FTGnN3 それは自分の幸運を上げた方が早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:18:36.20 ID:UfCLQUuc 俺からは下手くそ乙としか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:30:51.17 ID:ELWMfK3x ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 04:09:26.69 ID:2TbBkOh6 >>350 それは必殺率を軽視してるんじゃなくて 必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 08:25:05.57 ID:FKpPoEEd 1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 10:22:43.69 ID:IjfDnlH5 常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 16:26:24.76 ID:WeMU38Bz 100%でも信用出来ないとスパロボで学びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 16:32:43.83 ID:82P4FtKR >>350 こまめに回復しないヤツが悪いwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 18:03:53.41 ID:byWbycmb 素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:07:17.61 ID:7RVZLEEC そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ SRPGstudioのツール自体そのものが 多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:13:52.13 ID:T8FTGnN3 ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは 敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから 実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 22:45:50.18 ID:IjfDnlH5 守備3回避120の風魔導士が パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:24:32.99 ID:BzXm4gYB 俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:50:27.86 ID:i7f4rpjE >>361 それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」 っていうチュートリアルだろーがwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:19:32.72 ID:4mA0Qab3 HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:21:15.57 ID:fihKHg13 世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:07:21.54 ID:PL0q32vs 1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:21:40.20 ID:If4r2ow+ 自分のやり方が悪いと認められんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:40:25.93 ID:ciUNkzD1 >>365 だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。 キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:55:09.08 ID:mB8q3Jxo 作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな 例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 02:00:12.15 ID:Rgsnuios それでもクリアできるなら良いよ 想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 09:11:06.24 ID:If4r2ow+ 初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな 尖ってるわけでもないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 11:52:58.10 ID:Rgsnuios グラの良さもあるけど 短編で完結してるから話題にしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 12:51:36.13 ID:orUaTTKR 短編はやっぱりサクサク感あっていいな ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 14:19:08.39 ID:Ig0z/3De ほんとこれ ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 15:07:35.07 ID:Ig0z/3De せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ! 名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある) サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成 ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開) GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう) DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成 フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo あっちのスレでやってやれ ここ一応製作スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 15:38:17.59 ID:orUaTTKR 向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 16:11:14.12 ID:If4r2ow+ あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 16:14:43.99 ID:vPUewjIP なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 17:18:09.08 ID:rJv/DHks やたら喧嘩腰だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 18:13:13.75 ID:vPUewjIP ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:06:32.00 ID:TZAsSVNF >>377 せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ! 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる 個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。 >>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:11:37.75 ID:TZAsSVNF >>380 同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。 マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。 596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに 動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる 俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:19:27.45 ID:Rgsnuios >>384 そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:32:40.68 ID:TzgvdORp 未完が人気でないのは妥当かもしれんけど 製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな 作者のモチベになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:56:23.42 ID:PFvq5H6C 全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:07:04.19 ID:LmlXad/z 感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない もちろん感想来たら嬉しいけどね ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!! シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ…… そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:07:43.80 ID:TZAsSVNF ツイッターでも始めたら? 生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:08:46.29 ID:TZAsSVNF ↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:17:21.46 ID:NlsdAoSs ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:34:49.66 ID:Rgsnuios 馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/392
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 610 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s