[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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293: 2017/10/05(木)08:13 ID:rlotVaRv(1/3) AAS
アプデを待とう
294: 2017/10/05(木)11:40 ID:df0IdUfJ(1) AAS
再現しないとアプデで対処出来なかろ
295: 2017/10/05(木)12:06 ID:ONrbR6PY(1/2) AAS
>>287
これがどう戦うんだ…
296: 2017/10/05(木)13:31 ID:IcTn0NLL(1) AAS
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。
297: 2017/10/05(木)13:37 ID:rlotVaRv(2/3) AAS
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか
298: 2017/10/05(木)14:33 ID:ZORfpHng(1/2) AAS
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう
299: 2017/10/05(木)14:47 ID:aiEKuwCT(1) AAS
熊(バンディッド男)
300: 2017/10/05(木)15:19 ID:7JIUj5jN(1) AAS
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい
301: 2017/10/05(木)16:17 ID:rlotVaRv(3/3) AAS
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ
302: 2017/10/05(木)18:36 ID:K7VoPz+h(1) AAS
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う
303: 2017/10/05(木)20:31 ID:bUeRSQpt(1/2) AAS
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと
304: 2017/10/05(木)21:12 ID:9jEicCnV(1) AAS
高くはないだろ
305: 2017/10/05(木)22:41 ID:ONrbR6PY(2/2) AAS
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw
306: 2017/10/05(木)23:45 ID:bUeRSQpt(2/2) AAS
こまけぇことはいいんだよ
307(2): 2017/10/05(木)23:46 ID:gRkkGE4S(1) AAS
画像リンク[png]:light.dotup.org
308: 2017/10/05(木)23:48 ID:ZORfpHng(2/2) AAS
>>307
踏み台待ったなし
309(1): 2017/10/06(金)00:21 ID:bIN6CLbM(1/2) AAS
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
省4
310: 2017/10/06(金)00:24 ID:CfBJ4dMN(1) AAS
>>307
かわいい
喰らいたい
311: 2017/10/06(金)00:24 ID:E4NL610g(1) AAS
何言ってんだこいつ
312: 2017/10/06(金)01:02 ID:KzOvAjUC(1/2) AAS
怖いのはお前の頭の悪さだよ
313: 2017/10/06(金)01:31 ID:lKS2GY2I(1) AAS
>>309
おまえが怖い
314: 2017/10/06(金)01:49 ID:R7nm96DZ(1) AAS
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ
315: 2017/10/06(金)07:33 ID:7xc+gxBG(1) AAS
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな
316: 2017/10/06(金)18:21 ID:bIN6CLbM(2/2) AAS
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね
317: 2017/10/06(金)18:36 ID:W6w59tF/(1) AAS
別に
318: 2017/10/06(金)18:46 ID:HPoIqIDa(1) AAS
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ
319: 2017/10/06(金)18:59 ID:KzOvAjUC(2/2) AAS
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな
320(3): 2017/10/07(土)19:12 ID:H9L/+Wgr(1/2) AAS
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?
321: 2017/10/07(土)19:37 ID:v6G2F4pQ(1) AAS
>>320
そうだよ
322: 2017/10/07(土)19:39 ID:H9L/+Wgr(2/2) AAS
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?
323: 2017/10/07(土)19:47 ID:QYed3oat(1/2) AAS
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね
324(1): 2017/10/07(土)23:34 ID:QYed3oat(2/2) AAS
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍
省3
325: 2017/10/08(日)00:05 ID:YFa7vNXy(1) AAS
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!
326(1): 2017/10/08(日)18:42 ID:9hsBd/hF(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
327: 2017/10/08(日)19:19 ID:39zblYVL(1/2) AAS
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ
328: 2017/10/08(日)19:21 ID:YtlzAb2a(1/2) AAS
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う
329: 2017/10/08(日)19:52 ID:1ood9K2l(1) AAS
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw
330: 2017/10/08(日)19:55 ID:YtlzAb2a(2/2) AAS
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる
331: 2017/10/08(日)21:23 ID:imACe6u7(1) AAS
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?
332(2): 2017/10/08(日)23:25 ID:39zblYVL(2/2) AAS
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
省25
333: 2017/10/09(月)02:51 ID:7SOHmFzn(1) AAS
荒らしうざい
334: 2017/10/09(月)06:22 ID:+g+Talrs(1/3) AAS
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・
335: 2017/10/09(月)11:08 ID:6NqJ1a3l(1) AAS
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから
336: 2017/10/09(月)11:10 ID:Eo/mmXdd(1/2) AAS
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ
337: 2017/10/09(月)11:51 ID:U8wRpqWI(1) AAS
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね
その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが
338: 2017/10/09(月)12:21 ID:ntIUMnYs(1) AAS
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ
339: 2017/10/09(月)18:46 ID:+g+Talrs(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。
340(1): 2017/10/09(月)20:00 ID:LLK3LSzq(1) AAS
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない
341: 2017/10/09(月)20:04 ID:jSfi5PWq(1) AAS
ここ製作スレだよね
342: 2017/10/09(月)20:20 ID:Eo/mmXdd(2/2) AAS
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
省5
343: 2017/10/09(月)20:34 ID:psrzkyqS(1) AAS
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな
344: 2017/10/09(月)20:41 ID:Wqa3RG0P(1) AAS
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!
345: 2017/10/09(月)20:47 ID:w25obXEG(1) AAS
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ
346(1): 2017/10/09(月)21:30 ID:+g+Talrs(3/3) AAS
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている
347: 2017/10/09(月)22:03 ID:K/xKi3F5(1) AAS
興味ないわ
348(1): 2017/10/10(火)00:04 ID:DKs6o3UF(1) AAS
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ
349: 2017/10/10(火)01:43 ID:IjfDnlH5(1/3) AAS
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ
350(2): 2017/10/10(火)02:36 ID:G6CprRgH(1) AAS
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね
351: 2017/10/10(火)03:10 ID:T8FTGnN3(1/2) AAS
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う
352: 2017/10/10(火)03:18 ID:UfCLQUuc(1) AAS
俺からは下手くそ乙としか言えない
353: 2017/10/10(火)03:30 ID:ELWMfK3x(1) AAS
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな
354: 2017/10/10(火)04:09 ID:2TbBkOh6(1) AAS
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ
355: 2017/10/10(火)08:25 ID:FKpPoEEd(1) AAS
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな
356: 2017/10/10(火)10:22 ID:IjfDnlH5(2/3) AAS
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ
357: 2017/10/10(火)16:26 ID:WeMU38Bz(1) AAS
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました
358: 2017/10/10(火)16:32 ID:82P4FtKR(1) AAS
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww
359: 2017/10/10(火)18:03 ID:byWbycmb(1) AAS
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに
360: 2017/10/10(火)20:07 ID:7RVZLEEC(1) AAS
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
361(1): 2017/10/10(火)20:13 ID:T8FTGnN3(2/2) AAS
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん
362: 2017/10/10(火)22:45 ID:IjfDnlH5(3/3) AAS
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね
363: 2017/10/10(火)23:24 ID:BzXm4gYB(1) AAS
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな
364: 2017/10/10(火)23:50 ID:i7f4rpjE(1) AAS
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww
365(1): 2017/10/11(水)00:19 ID:4mA0Qab3(1) AAS
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?
366: 2017/10/11(水)00:21 ID:fihKHg13(1) AAS
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?
367: 2017/10/11(水)01:07 ID:PL0q32vs(1) AAS
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし
368: 2017/10/11(水)01:21 ID:If4r2ow+(1/3) AAS
自分のやり方が悪いと認められんのか
369: 2017/10/11(水)01:40 ID:ciUNkzD1(1) AAS
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。
370: 2017/10/11(水)01:55 ID:mB8q3Jxo(1/2) AAS
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり
371: 2017/10/11(水)02:00 ID:Rgsnuios(1/4) AAS
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど
372: 2017/10/11(水)09:11 ID:If4r2ow+(2/3) AAS
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに
373: 2017/10/11(水)11:52 ID:Rgsnuios(2/4) AAS
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい
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