[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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149: 2017/09/20(水)18:34 ID:+c5QI8cY(1) AAS
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
150(1): 2017/09/20(水)19:49 ID:ZXl6WxD7(1) AAS
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
151: 2017/09/20(水)20:33 ID:REGwjdlh(1) AAS
ステは3桁までだぞ
152(1): 2017/09/20(水)22:19 ID:7woeREY/(1) AAS
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
153: 2017/09/20(水)22:39 ID:9tAQ+vWJ(1/2) AAS
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
154: 2017/09/20(水)22:40 ID:sO8JEOPD(1) AAS
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
155: 2017/09/20(水)22:55 ID:cfuGoF2m(2/2) AAS
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};
あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
省2
156: 2017/09/20(水)23:09 ID:9tAQ+vWJ(2/2) AAS
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
157: 2017/09/21(木)00:00 ID:nvEN/bKv(1) AAS
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
158: 2017/09/21(木)01:16 ID:BSa6RkrW(1) AAS
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
159(1): 2017/09/21(木)02:49 ID:K3cG5MwR(1) AAS
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
160(1): 2017/09/21(木)03:47 ID:fL9krIvf(1) AAS
一からスクリプトを書くしかないね。
161: 2017/09/21(木)03:54 ID:bjdlEl0h(1/3) AAS
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
162(2): 2017/09/21(木)04:28 ID:NgBJfo9M(1) AAS
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
外部リンク:www.axfc.net
163: 2017/09/21(木)04:40 ID:nvxNB2Sq(1/2) AAS
はー
164: 2017/09/21(木)07:24 ID:tDGTflNF(1) AAS
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの
165(1): 2017/09/21(木)07:46 ID:bjdlEl0h(2/3) AAS
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
166: 2017/09/21(木)08:04 ID:J+JEGIyR(1) AAS
そんな数値インフレさせてどうすんだ
167: 2017/09/21(木)08:08 ID:CeaJb/Ww(1) AAS
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ
168: 2017/09/21(木)08:26 ID:HaFh0zgo(1) AAS
>>165
なんか意味あるのそれ
169: 2017/09/21(木)08:53 ID:7iM6Q/LQ(1) AAS
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!
170: sage 2017/09/21(木)09:14 ID:Z7GIhIgg(1/2) AAS
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ
171: 2017/09/21(木)09:14 ID:Z7GIhIgg(2/2) AAS
名前sageちまった
172: 2017/09/21(木)10:15 ID:tLdvBShC(1) AAS
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく
173: 2017/09/21(木)11:15 ID:nvxNB2Sq(2/2) AAS
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ
174(1): 2017/09/21(木)19:36 ID:6bHi9MGZ(1) AAS
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?
175: 2017/09/21(木)20:09 ID:bjdlEl0h(3/3) AAS
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
176: 2017/09/22(金)07:39 ID:r4vcoppk(1) AAS
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
177(1): 2017/09/22(金)13:21 ID:33uBa/eh(1/2) AAS
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・
178: 2017/09/22(金)13:41 ID:yo1l+FNk(1) AAS
そこが腕の見せ所よ
179: 2017/09/22(金)18:02 ID:cYbkMdFS(1/2) AAS
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか
180: 2017/09/22(金)18:14 ID:g+ybY33x(1) AAS
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
181: 2017/09/22(金)18:17 ID:Y+9LzKPO(1/2) AAS
はい守備体形
182: 2017/09/22(金)18:22 ID:cYbkMdFS(2/2) AAS
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
183(1): 2017/09/22(金)18:29 ID:Y+9LzKPO(2/2) AAS
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
184(1): 2017/09/22(金)18:34 ID:TYjxQR61(1) AAS
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる
185: 2017/09/22(金)18:54 ID:RkDjoon3(1) AAS
それ呼び方の違いだけでは
186(1): 2017/09/22(金)19:27 ID:3B4jVaLO(1) AAS
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
187: 2017/09/22(金)19:34 ID:BOQn1yXx(1) AAS
>>186
バカじゃね?
188(1): 2017/09/22(金)19:36 ID:33uBa/eh(2/2) AAS
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い
189(1): 2017/09/22(金)21:12 ID:X+lSLMEy(1/2) AAS
>>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか
190(1): 2017/09/22(金)21:39 ID:xldQQ+yx(1/2) AAS
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ
剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず
191(2): 2017/09/22(金)21:41 ID:X+lSLMEy(2/2) AAS
>>190
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ
192(1): 2017/09/22(金)21:48 ID:xldQQ+yx(2/2) AAS
>>191
投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない……
剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある
193: 2017/09/22(金)21:50 ID:ojb6BgMC(1) AAS
暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」
194: 2017/09/23(土)04:13 ID:QZnro6sw(1) AAS
サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー
195: 2017/09/23(土)07:23 ID:PrnxIjMb(1) AAS
剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時
アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
省5
196: 2017/09/23(土)09:40 ID:BTNDmaUa(1) AAS
>>191
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!
197: 2017/09/23(土)09:59 ID:n5dp9ED3(1) AAS
自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…
198: 2017/09/23(土)10:50 ID:sA8HPgnp(1) AAS
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
199: 2017/09/23(土)14:06 ID:2XSQxqnM(1) AAS
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ
200: 2017/09/24(日)08:35 ID:ttTjaAT/(1) AAS
イマイチ
201(1): 2017/09/24(日)09:27 ID:rjA+QggV(1/2) AAS
まず斧が騎兵に強い意味が分からない
202: 2017/09/24(日)09:33 ID:BOpNbmaj(1) AAS
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
203(1): 2017/09/24(日)09:58 ID:KbW/3ESm(1/2) AAS
>>201
馬の脚を叩き斬るとか?
204: 2017/09/24(日)10:01 ID:OJQGFnv7(1) AAS
斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ
205: 2017/09/24(日)10:06 ID:rjA+QggV(2/2) AAS
>>203
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw
206: 2017/09/24(日)10:15 ID:gvWN63ec(1) AAS
斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて
・・・より虐めが加速するって?
207: 2017/09/24(日)10:20 ID:FL03g1S2(1) AAS
斧で槍を切るだとかなんとか
208: 2017/09/24(日)10:37 ID:KbW/3ESm(2/2) AAS
斧で切られたら誰でも死ぬよな
209: 2017/09/24(日)13:56 ID:BBR3QLYU(1) AAS
俺は剣槍斧以外にナックゥを導入
4すくみとはいいものだ
210: 2017/09/25(月)06:02 ID:BgWepoAw(1) AAS
投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ
211: 2017/09/25(月)07:13 ID:bPzQQsdF(1/2) AAS
ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている
212: 2017/09/25(月)08:48 ID:CbN1eCjr(1) AAS
ファンネルが弱かったら悲しいだろ!
213: 2017/09/25(月)10:00 ID:bPzQQsdF(2/2) AAS
ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。
214: 2017/09/25(月)11:55 ID:tcwVkbfU(1) AAS
ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー
215: 2017/09/26(火)10:17 ID:RJZ7wpic(1) AAS
いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした
216: 2017/09/26(火)11:07 ID:/VihgJJy(1) AAS
かなり前から出てただろ
217: 2017/09/26(火)12:54 ID:KvMIn6kY(1) AAS
アプデ
218: 2017/09/26(火)14:41 ID:0Ueu7qAn(1) AAS
騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。
まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。
219: 2017/09/26(火)20:51 ID:Half9XIX(1) AAS
売れてるんだな
220: 2017/09/26(火)21:57 ID:c53SjAeE(1) AAS
そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな
221: 2017/09/26(火)23:15 ID:sNw3XPFk(1) AAS
Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった
222: 2017/09/27(水)08:12 ID:j9/hoLzL(1) AAS
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
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露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・
223: 2017/09/27(水)08:27 ID:TZVrPJaN(1/2) AAS
そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど
224: 2017/09/27(水)10:03 ID:N/jh5Hkp(1) AAS
次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして
225(2): 2017/09/27(水)10:47 ID:TZVrPJaN(2/2) AAS
もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない
226: 2017/09/27(水)13:09 ID:GJtW1Ayq(1) AAS
>>225
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる
227: 2017/09/27(水)15:35 ID:zDRBzxIV(1) AAS
wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな
228: 2017/09/27(水)15:44 ID:agv/e/qm(1) AAS
海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの
229: 2017/09/27(水)16:02 ID:vORO9XhA(1) AAS
英語読めないしどうでもいい
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