[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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11: 2017/09/10(日)23:33 ID:XjE1PPzl(2/4) AAS
>>10
いや、コマンドスキルとして使いたいんだ
イベントだと選択肢使えるけど、ユニットイベントだと使えないのが不便
12(2): 2017/09/10(日)23:35 ID:zLBMrJaB(1/2) AAS
>>9
どのバージョンで作っているのか分からないけど
アプデで確認メッセージっていう項目が追加されたから
そこにテキストが入ってるとユニットコマンド使用時に確認メッセージとはい、いいえの選択肢が出る
13: 2017/09/10(日)23:44 ID:XjE1PPzl(3/4) AAS
>>12
今
バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?)
更新するとスクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね
他に方法なさそうだし更新してくるわ
14: 2017/09/10(日)23:49 ID:XjE1PPzl(4/4) AAS
>>12
最新のにしてみたけどやっぱり確認メッセージでないわ
新しいデータで試したらちゃんと出てきたから、入れてるスクリプトとの兼ね合いが悪いのかも……
15: 2017/09/10(日)23:54 ID:zLBMrJaB(2/2) AAS
1個1個スクリプト外して確認していくしかないね
原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない
16(1): 2017/09/11(月)00:42 ID:RWIZEdUp(1) AAS
Wikiの毎ターン周囲のフニットのHP回復スキルが
スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので
見ていましたら修正をお願いします
17: 2017/09/11(月)01:43 ID:XIbWAXxC(1) AAS
>>16
直しましたぜ
外部リンク:www.axfc.net
18: 2017/09/11(月)23:10 ID:PcgMbIVt(1) AAS
やるじゃん!
19: 2017/09/12(火)09:11 ID:XAnapw3p(1/2) AAS
これはコンフィグで設定させてほしいなって思う項目ってある?
例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか
20: 2017/09/12(火)09:42 ID:0q8Ex8/Q(1/2) AAS
ちょっと褒められたからって調子に乗らないでほしい
21: 2017/09/12(火)09:51 ID:iaVBKrRB(1) AAS
スクリプト書けない口先野郎は調子に乗らないでほしい
22: 2017/09/12(火)10:07 ID:LXdTrchU(1) AAS
行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示
23: 2017/09/12(火)10:30 ID:3td29k5k(1/2) AAS
キャラチップアニメーション有無
24: 2017/09/12(火)10:45 ID:0q8Ex8/Q(2/2) AAS
案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね
25: 2017/09/12(火)16:06 ID:HPhCc1uS(1/5) AAS
騎乗兵→重装兵みたいな感じでクラスチェンジで別のクラスになるとバグるんだけど、同じ症状のひと居る?
26(1): 2017/09/12(火)16:13 ID:3td29k5k(2/2) AAS
どのようにバグるのか書かないと…
27: 2017/09/12(火)16:30 ID:HPhCc1uS(2/5) AAS
>>26
あーすまん
クラスチェンジ自体はちゃんとできるんだけど、ステータス画面を開くとゲームが停止する
同じクラスにクラスチェンジした場合は問題無し
28(1): 2017/09/12(火)17:43 ID:XAnapw3p(2/2) AAS
プラグイン全部引っこ抜いた?
ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも
クラスグループ設定がミスってる可能性も
29: 2017/09/12(火)18:26 ID:HPhCc1uS(3/5) AAS
>>28
スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた
でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ……
30(1): 2017/09/12(火)18:36 ID:3pNrzvQy(1) AAS
最近別の人がバグ修正やってたみたいだから
そっちの最新版使うとか
31(1): 2017/09/12(火)18:49 ID:HPhCc1uS(4/5) AAS
>>30
新しいの入れてみたけどダメっぽい……
32(1): 2017/09/12(火)19:02 ID:LipFgYED(1) AAS
俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ
別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら?
33(1): 2017/09/12(火)19:45 ID:FUvtFZpf(1) AAS
>>31
各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから
変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない
その重装クラスのスキル設定に心当たりない?
それらのスキルのカスパラがおかしいのかも
34: 2017/09/12(火)19:49 ID:HPhCc1uS(5/5) AAS
>>32
>>33
解決した。CalBとスキル:○○装備.jsのスクリプトが競合していた模様
スキル:○○装備.jsの方を更新したら問題なく動いたわ。アドバイスありがとう
35: 2017/09/12(火)20:29 ID:i4QNOCyh(1) AAS
自作でグラを作ると地獄だからRTPの顔だけ差し替えてグラ作ろうとしたけどこれでも地獄だな
RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない
ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる
36: 2017/09/13(水)10:56 ID:/e1mD/QN(1) AAS
そこで改変素材や外注の出番ですよ
37(1): 2017/09/13(水)13:20 ID:6BKO97a1(1) AAS
>>7
最初のマップで盗賊から逃げ回ってみると、
扉が勝手に開けられておかしなことになるw
38: 2017/09/14(木)05:46 ID:qzlcbKeB(1/4) AAS
ヴェスタリアサーガ、炎魔法に歩兵系特効持たせたのおかしいよな?
ただでさえ騎兵に比べて不利なのに
39: 2017/09/14(木)05:58 ID:dFVxzY3n(1) AAS
馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か…
40: 2017/09/14(木)06:53 ID:0JQuE/bB(1/2) AAS
人は燃やされれば死ぬ
41: 2017/09/14(木)07:32 ID:qzlcbKeB(2/4) AAS
バランス的に、歩兵系に特効な武器は1つだけあるくらいがちょうどいいと思う
魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい
42: 2017/09/14(木)08:12 ID:Uuv5yESe(1) AAS
ステレオタイプなアンチうざ
43: 2017/09/14(木)08:20 ID:/1HqvHyA(1/3) AAS
FEの改造でそういうのあったな
風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻
44: 2017/09/14(木)08:50 ID:qzlcbKeB(3/4) AAS
FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。
45(1): 2017/09/14(木)09:00 ID:0JQuE/bB(2/2) AAS
改造FEだと
炎=騎馬or重装特効
風=飛行特効
雷=重装特効
なのがほとんどだったと思う
46: 2017/09/14(木)09:12 ID:/1HqvHyA(2/3) AAS
すまん属性の組み合わせはうろ覚え
三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた
47: 2017/09/14(木)09:13 ID:/1HqvHyA(3/3) AAS
ああ歩兵がなくて飛行が入ってたのか
48: 2017/09/14(木)14:39 ID:3aUzD2yl(1) AAS
特効が多すぎると詰将棋みたいにガチガチになって面倒になる
最適解以外は全部ダメってのはつまらん
49: 2017/09/14(木)14:50 ID:ciFpw1QY(1) AAS
特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ
50: 2017/09/14(木)14:55 ID:EEnqrfZ5(1) AAS
SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて
コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど
大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ
51: 2017/09/14(木)15:01 ID:qzlcbKeB(4/4) AAS
特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ
52(1): 2017/09/14(木)17:30 ID:PtzbcKKf(1) AAS
>>37
ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。
該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。
外部リンク:www.axfc.net
53: 2017/09/14(木)17:41 ID:saGI4ZyZ(1) AAS
計算式にもよるけど確かに1.5倍はちょうどいいかも
2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる
54: 2017/09/14(木)17:46 ID:pRy4j9Lv(1/3) AAS
うちも1.5にしてるな
クリティカルは2.5にしてた
55: 2017/09/14(木)17:55 ID:zcRmsZNX(1) AAS
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……
56(1): 2017/09/14(木)17:59 ID:pRy4j9Lv(2/3) AAS
クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ
57: 2017/09/14(木)19:22 ID:rHK1YTv2(1) AAS
特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト
58: 2017/09/14(木)19:32 ID:A2ozIlqR(1/2) AAS
>>56
知らんかった
59: 2017/09/14(木)19:36 ID:A2ozIlqR(2/2) AAS
>>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ
たしかに特効だらけは面倒
60: 2017/09/14(木)20:01 ID:pRy4j9Lv(3/3) AAS
ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ
61: 2017/09/15(金)01:08 ID:4P90xYCr(1/2) AAS
アーマー以外の全員に特攻の武器
62: 2017/09/15(金)01:20 ID:Q9VlSZfJ(1/2) AAS
意地でもアーマー活躍させるマン
63: 2017/09/15(金)01:25 ID:r/BwtZ3d(1/2) AAS
アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし
64: 2017/09/15(金)01:55 ID:74JhBbOY(1) AAS
アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか
アーマー系専用武器を作るとか
65: 2017/09/15(金)03:12 ID:ikdRTMjG(1/3) AAS
アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる
66: 2017/09/15(金)04:01 ID:Q9VlSZfJ(2/2) AAS
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る
67: 2017/09/15(金)05:07 ID:4P90xYCr(2/2) AAS
結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは
68: 2017/09/15(金)10:44 ID:ikdRTMjG(2/3) AAS
ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる
69: 2017/09/15(金)11:46 ID:z6rBnDvA(1) AAS
ところでふりーむのコンテスト参加する?
70: 2017/09/15(金)13:08 ID:OFvgUB99(1) AAS
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで
序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど
71: 2017/09/15(金)14:03 ID:2v5jixtk(1/3) AAS
特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな
72: 2017/09/15(金)14:07 ID:2v5jixtk(2/3) AAS
特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで
終盤の強敵として使いやすいぜ
73: 2017/09/15(金)14:08 ID:2v5jixtk(3/3) AAS
連投すまぬ恥ずかしい
74: 2017/09/15(金)15:17 ID:8/EbQt//(1) AAS
敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ
75(1): 2017/09/15(金)16:28 ID:ikdRTMjG(3/3) AAS
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで
76: 2017/09/15(金)16:58 ID:r/BwtZ3d(2/2) AAS
そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う
77: 2017/09/15(金)18:42 ID:sJG65sQe(1) AAS
持ってるとカウンターが発動する黒い盾
78: 2017/09/15(金)19:01 ID:7WAkdf2Z(1) AAS
>>75
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う
79(1): 2017/09/15(金)21:57 ID:suEqFseK(1) AAS
そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件
80: 2017/09/15(金)22:14 ID:abxipV91(1) AAS
やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
画像リンク[png]:www.dotup.org
勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど
81: 2017/09/16(土)00:35 ID:YrvW6hZf(1) AAS
馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな
82: 2017/09/16(土)01:30 ID:gol8yljv(1) AAS
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう
83: 2017/09/16(土)09:01 ID:KS/67ZbW(1) AAS
>>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字
84: 2017/09/16(土)10:25 ID:7mGj7Gyy(1/2) AAS
合計6つもあれば十分では
85: 2017/09/16(土)11:35 ID:TsdaaxiG(1/2) AAS
多くね?w
86: 2017/09/16(土)13:19 ID:TtmCpecx(1) AAS
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う
87: 2017/09/16(土)17:24 ID:wkXokPEW(1) AAS
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?
初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです
88(2): 2017/09/16(土)18:04 ID:zybr/ugj(1) AAS
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい
StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';
89: 2017/09/16(土)18:15 ID:TsdaaxiG(2/2) AAS
>>88
すげぇ
90: 2017/09/16(土)20:09 ID:RdDurod7(1/2) AAS
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ
まぁ氏が改編するの気長に待とうや
91: 2017/09/16(土)20:15 ID:ipYn9wPq(1/2) AAS
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ
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