[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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685: 2017/11/09(木)00:34 ID:ZbUmKWwn(1/2) AAS
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
686: 2017/11/09(木)03:48 ID:NEAXcjqS(1) AAS
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
687: 2017/11/09(木)08:12 ID:c5y1oOw1(1) AAS
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
688(1): 2017/11/09(木)17:50 ID:Np0G2uT+(1) AAS
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
689: 2017/11/09(木)17:51 ID:qlZ/teLf(1/2) AAS
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
690: 2017/11/09(木)18:15 ID:1k1erY1z(1/2) AAS
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw
691(2): 2017/11/09(木)18:26 ID:qlZ/teLf(2/2) AAS
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
692: 2017/11/09(木)18:31 ID:R1snmIR1(1/2) AAS
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
693: 2017/11/09(木)18:58 ID:ZbUmKWwn(2/2) AAS
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな
つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
省4
694: 2017/11/09(木)19:13 ID:Oa+yOphM(1) AAS
口が悪い
695: 2017/11/09(木)19:23 ID:t2j+4lQw(1) AAS
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ
実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
696(1): 2017/11/09(木)19:29 ID:He1tmk8n(1/2) AAS
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
697: 2017/11/09(木)19:40 ID:GHp8JAxi(1) AAS
弓回避が捗るな
698: 2017/11/09(木)20:00 ID:R1snmIR1(2/2) AAS
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
699(1): 2017/11/09(木)20:28 ID:j+shENKq(1/2) AAS
>>696
なんだ、火病か
700: 2017/11/09(木)20:56 ID:1k1erY1z(2/2) AAS
お前がなw
701: 2017/11/09(木)22:07 ID:j+shENKq(2/2) AAS
これにはマサヒトもニッコリ
702(1): 2017/11/09(木)22:59 ID:He1tmk8n(2/2) AAS
>>699
自己紹介ですか
703(1): 2017/11/10(金)02:25 ID:5WrC5oE6(1) AAS
このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ
704: 2017/11/10(金)12:02 ID:QFsi8th0(1) AAS
>>703
荒らしが書き込んでるだけ
705(1): 2017/11/10(金)15:22 ID:y3NQwYWT(1) AAS
口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな
706: 2017/11/10(金)15:48 ID:CBnKulVm(1) AAS
だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな
707: 2017/11/10(金)15:51 ID:SKup0Xip(1) AAS
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
708: 2017/11/10(金)19:35 ID:ZOoEoSpc(1) AAS
>>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか
709: 2017/11/10(金)20:52 ID:6NUI9oVi(1) AAS
荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?
710(1): 2017/11/10(金)22:30 ID:lXrHmJ5P(1/2) AAS
自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
711: 2017/11/10(金)22:31 ID:lXrHmJ5P(2/2) AAS
あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな
712: 2017/11/10(金)23:55 ID:n5XDeoDe(1) AAS
>>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ
713: 2017/11/11(土)06:59 ID:wI4On7UD(1) AAS
見えない敵
714: 2017/11/11(土)21:59 ID:v1mwN3tt(1/2) AAS
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
715: 2017/11/11(土)22:13 ID:cCCJbrDX(1) AAS
OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは
716: 2017/11/11(土)23:05 ID:v1mwN3tt(2/2) AAS
あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ
717: 2017/11/12(日)01:27 ID:Xjatl7lL(1/2) AAS
俺の作品をやれ
718: 2017/11/12(日)02:06 ID:Xjatl7lL(2/2) AAS
俺の作品は50万DLされている
719: 2017/11/12(日)02:34 ID:pZ59CHVH(1/2) AAS
じゃあ俺は100万DLされている
720: 2017/11/12(日)02:43 ID:SFVScnHV(1) AAS
え、じゃあ俺も
721: 2017/11/12(日)03:19 ID:xrJJdVVC(1/2) AAS
あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは
722: 2017/11/12(日)06:20 ID:yUF5b3kc(1/2) AAS
俺の作品の名前を教えておいてやる
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼
723: 2017/11/12(日)06:24 ID:yUF5b3kc(2/2) AAS
今日も既に3000DLされてる
724(1): 2017/11/12(日)08:20 ID:ONWCclBe(1) AAS
クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが
725: 2017/11/12(日)08:30 ID:xrJJdVVC(2/2) AAS
ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし
まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
726(1): 2017/11/12(日)10:18 ID:pZ59CHVH(2/2) AAS
どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り
727: 2017/11/12(日)10:33 ID:m0Ir5Hf7(1) AAS
ギャランドウって腹毛…?
728: 2017/11/12(日)12:03 ID:r+rHFyrg(1) AAS
>>724
嫉妬か?
729: 2017/11/12(日)12:09 ID:+lEvdb1K(1) AAS
レベルの低い荒らしだなぁ
730: 2017/11/12(日)13:51 ID:7jdByFrs(1) AAS
数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
731: 2017/11/12(日)14:08 ID:ExFg779Y(1) AAS
それは妬みってやつですよ
732: 2017/11/12(日)19:47 ID:D2+c6lsV(1) AAS
>>726
未完成品と短編は伸びないって
統計学的に結論が出てたよなw
733: 2017/11/12(日)19:53 ID:M7Xrgt1S(1) AAS
その統計のサンプル数はいくつなの?w
734: 2017/11/12(日)21:32 ID:6yqknFbM(1) AAS
統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ
735: 2017/11/13(月)00:17 ID:DA/QsfUN(1) AAS
統計学とか笑わせないで
736: 2017/11/13(月)01:27 ID:74WXmRVL(1) AAS
統計学のとの字もねえわ
737: 2017/11/13(月)02:52 ID:kIyI/GRt(1) AAS
にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ
738: 2017/11/13(月)02:55 ID:23Hwd0Gp(1) AAS
にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる
739(1): 2017/11/13(月)08:36 ID:cMhj+vh9(1) AAS
お前らいい加減にしとうけいよ
740: 2017/11/13(月)08:56 ID:XV+y/a9F(1) AAS
>>739
くそわろwwwww
741: 2017/11/13(月)15:23 ID:Dasno8qL(1) AAS
短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw
742: 2017/11/13(月)16:30 ID:gfRCTzQO(1) AAS
お前は短編すら作れないエア作者だろ
743: 2017/11/13(月)17:01 ID:uqlzbN/X(1) AAS
嫉妬って便利な単語だなあ
744: 2017/11/14(火)07:04 ID:HZOsY+Zj(1/4) AAS
敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?
745: 2017/11/14(火)07:06 ID:qEMf+wHw(1/2) AAS
設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる
746: 2017/11/14(火)07:15 ID:kUbZKDlK(1/5) AAS
そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな
747: 2017/11/14(火)07:36 ID:HZOsY+Zj(2/4) AAS
なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは
748: 2017/11/14(火)08:29 ID:8YfptAfg(1) AAS
所属マーカーつけてないの?
749: 2017/11/14(火)08:37 ID:HZOsY+Zj(3/4) AAS
所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか?
もしかして実装されてるんですか?
750: 2017/11/14(火)08:40 ID:kUbZKDlK(2/5) AAS
ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど
751: 2017/11/14(火)08:45 ID:HZOsY+Zj(4/4) AAS
追加スクリプトですかね?
ありがとうございます探してみます
752: 2017/11/14(火)08:53 ID:kUbZKDlK(3/5) AAS
ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある
デフォでついてる機能だよ
753: 2017/11/14(火)09:10 ID:QE438NKB(1) AAS
ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?
754: 2017/11/14(火)09:15 ID:qEMf+wHw(2/2) AAS
あれは多分ステート
755: 2017/11/14(火)23:00 ID:EnqTvS3R(1) AAS
ワイもステートでボスマーク付けてるで
756: 2017/11/14(火)23:41 ID:kUbZKDlK(4/5) AAS
俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…
キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中
757(1): 2017/11/14(火)23:42 ID:I5hEZHeB(1) AAS
昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才
758(1): 2017/11/14(火)23:52 ID:kUbZKDlK(5/5) AAS
アプデでデータ条件に役割ついたけど
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…
759: 2017/11/15(水)01:13 ID:TP5tmcIt(1) AAS
>>758
敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか?
リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう
760: 2017/11/15(水)01:45 ID:+cnkJJjW(1) AAS
>>757
初出はヴェスタリアだよばか
761: 2017/11/15(水)08:14 ID:C/RITzTP(1) AAS
ヴェスタリアがパクったんだよな
762: 2017/11/15(水)09:06 ID:meqPqHk4(1) AAS
パクったんじゃなくてキャリブレーション
763(1): 2017/11/16(木)07:25 ID:/Ptjq+Q7(1/2) AAS
名軍師は名将ではないの?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?
764(1): 2017/11/16(木)07:55 ID:Xwyw4VWK(1) AAS
唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない
スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う
765: 2017/11/16(木)08:02 ID:orkY7xv4(1) AAS
某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん
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