[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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636
(1): 2017/11/04(土)20:59 ID:j5+IxthE(1) AAS
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
637: 2017/11/04(土)21:18 ID:ZvOo/rkA(1/2) AAS
CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか
638: 2017/11/04(土)21:20 ID:uX1P7t+7(1) AAS
俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
639: 2017/11/04(土)22:51 ID:lHcROt8W(1) AAS
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
省1
640: 2017/11/04(土)22:58 ID:ZvOo/rkA(2/2) AAS
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
641
(2): 2017/11/05(日)00:31 ID:oSeA+6Og(1) AAS
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい

なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww
642
(1): 2017/11/05(日)00:36 ID:nifUQO2K(1) AAS
>>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
643
(1): 2017/11/05(日)06:18 ID:Rct+CyLA(1) AAS
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
644
(1): 2017/11/05(日)09:21 ID:2MtihICk(1/3) AAS
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
645: 2017/11/05(日)09:31 ID:NVasJ1nv(1) AAS
ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ
646: 2017/11/05(日)09:32 ID:WDpQNsDE(1/2) AAS
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
647: 2017/11/05(日)11:11 ID:A+fJnJ58(1) AAS
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし

まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
648
(1): 2017/11/05(日)11:23 ID:UEusL8cp(1) AAS
>>642-643
外部リンク:www.freem.ne.jp

↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?
649: 2017/11/05(日)11:49 ID:inVPXrTl(1) AAS
MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに
650: 2017/11/05(日)13:28 ID:eEbABhhK(1) AAS
>>648
うるせー
651
(1): 2017/11/05(日)14:40 ID:2MtihICk(2/3) AAS
ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
652: 2017/11/05(日)20:55 ID:WDpQNsDE(2/2) AAS
なんかキモいな、君…
653: 2017/11/05(日)21:56 ID:2MtihICk(3/3) AAS
すまん。気になったこと調べたくなる質なんで
654: 2017/11/06(月)03:52 ID:6oSiaUol(1) AAS
MV自体がちょっと…だな
655: 2017/11/06(月)10:50 ID:+m0mYzjx(1) AAS
>>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
 あなたの幻覚なのではないでしょうか?
656: 2017/11/06(月)11:07 ID:PlyJ+MpG(1) AAS
怖いわなんか
657: 2017/11/06(月)12:05 ID:nM4+mkWR(1) AAS
リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw
658
(1): 2017/11/06(月)15:24 ID:+lt3Qt1X(1) AAS
>>644
スレ違いすまんがどれ?
659: 2017/11/06(月)23:41 ID:RCzrRRNK(1) AAS
ストーカー怖すぎワラタw
660
(1): 2017/11/07(火)01:57 ID:CQCxZZ4M(1) AAS
R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
661: 2017/11/07(火)02:36 ID:hNlQ0jro(1) AAS
なんか変なのがわいているな
662: 2017/11/07(火)02:41 ID:uIVMTyac(1) AAS
就職おめでとうの一言で終わる話
663
(1): 2017/11/07(火)03:35 ID:6REx4RUb(1) AAS
>>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
664
(1): 2017/11/07(火)03:51 ID:mpUGSbze(1) AAS
まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
665: 2017/11/07(火)03:52 ID:gmbW6Alb(1) AAS
アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう
666: 2017/11/07(火)07:07 ID:stUgeGfR(1/2) AAS
>>664
向こうのスレで言うといいぞwww
667: 2017/11/07(火)09:05 ID:VeTdQF1t(1) AAS
即座に反応するあたりはさすがだなあ
668: 2017/11/07(火)09:47 ID:Ixuz/q22(1/3) AAS
自演ってことかな
669: 2017/11/07(火)11:20 ID:FRm8JhRk(1) AAS
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
670: 2017/11/07(火)11:35 ID:Ixuz/q22(2/3) AAS
荒らしと荒らしの争い
671: 2017/11/07(火)12:17 ID:stUgeGfR(2/2) AAS
スレは荒れ地となった
672: 2017/11/07(火)16:14 ID:nxFIEuBz(1) AAS
>>663
気難しそうだよねw

差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw
673: 2017/11/07(火)16:29 ID:U+i3oAUT(1) AAS
ヤンかよ
674: 2017/11/07(火)16:35 ID:6d6QcowX(1) AAS
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
675
(1): 2017/11/07(火)17:12 ID:OSkSerDj(1) AAS
これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?
676
(1): 2017/11/07(火)17:25 ID:qwQPz2Gw(1) AAS
>>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!

SRPGコンバータMV
外部リンク:www.freem.ne.jp
677: 2017/11/07(火)18:18 ID:qnTQ46Al(1) AAS
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ
678: 2017/11/07(火)18:33 ID:Ixuz/q22(3/3) AAS
戦闘計算式ちがくない?
679
(1): 2017/11/07(火)19:15 ID:SBO4ZtdW(1) AAS
>>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
680
(1): 2017/11/08(水)00:58 ID:Npu3r37/(1) AAS
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
681: 2017/11/08(水)08:01 ID:KuAe5gFN(1) AAS
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
682: 2017/11/08(水)20:16 ID:HttGxXm3(1) AAS
>>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな
683: 2017/11/08(水)23:43 ID:MriT5WoV(1) AAS
>>680
Sスタでもできるだろ?
684: 2017/11/09(木)00:20 ID:smKzqUOe(1) AAS
ツクールみたいにデフォではできないよ
685: 2017/11/09(木)00:34 ID:ZbUmKWwn(1/2) AAS
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
686: 2017/11/09(木)03:48 ID:NEAXcjqS(1) AAS
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
687: 2017/11/09(木)08:12 ID:c5y1oOw1(1) AAS
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
688
(1): 2017/11/09(木)17:50 ID:Np0G2uT+(1) AAS
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
689: 2017/11/09(木)17:51 ID:qlZ/teLf(1/2) AAS
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
690: 2017/11/09(木)18:15 ID:1k1erY1z(1/2) AAS
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw
691
(2): 2017/11/09(木)18:26 ID:qlZ/teLf(2/2) AAS
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
692: 2017/11/09(木)18:31 ID:R1snmIR1(1/2) AAS
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
693: 2017/11/09(木)18:58 ID:ZbUmKWwn(2/2) AAS
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな

つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
省4
694: 2017/11/09(木)19:13 ID:Oa+yOphM(1) AAS
口が悪い
695: 2017/11/09(木)19:23 ID:t2j+4lQw(1) AAS
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ

実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
696
(1): 2017/11/09(木)19:29 ID:He1tmk8n(1/2) AAS
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
697: 2017/11/09(木)19:40 ID:GHp8JAxi(1) AAS
弓回避が捗るな
698: 2017/11/09(木)20:00 ID:R1snmIR1(2/2) AAS
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
699
(1): 2017/11/09(木)20:28 ID:j+shENKq(1/2) AAS
>>696
なんだ、火病か
700: 2017/11/09(木)20:56 ID:1k1erY1z(2/2) AAS
お前がなw
701: 2017/11/09(木)22:07 ID:j+shENKq(2/2) AAS
これにはマサヒトもニッコリ
702
(1): 2017/11/09(木)22:59 ID:He1tmk8n(2/2) AAS
>>699
自己紹介ですか
703
(1): 2017/11/10(金)02:25 ID:5WrC5oE6(1) AAS
このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ
704: 2017/11/10(金)12:02 ID:QFsi8th0(1) AAS
>>703
荒らしが書き込んでるだけ
705
(1): 2017/11/10(金)15:22 ID:y3NQwYWT(1) AAS
口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな
706: 2017/11/10(金)15:48 ID:CBnKulVm(1) AAS
だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな
707: 2017/11/10(金)15:51 ID:SKup0Xip(1) AAS
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
708: 2017/11/10(金)19:35 ID:ZOoEoSpc(1) AAS
>>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか
709: 2017/11/10(金)20:52 ID:6NUI9oVi(1) AAS
荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?
710
(1): 2017/11/10(金)22:30 ID:lXrHmJ5P(1/2) AAS
自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
711: 2017/11/10(金)22:31 ID:lXrHmJ5P(2/2) AAS
あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな
712: 2017/11/10(金)23:55 ID:n5XDeoDe(1) AAS
>>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ
713: 2017/11/11(土)06:59 ID:wI4On7UD(1) AAS
見えない敵
714: 2017/11/11(土)21:59 ID:v1mwN3tt(1/2) AAS
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
715: 2017/11/11(土)22:13 ID:cCCJbrDX(1) AAS
OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは
716: 2017/11/11(土)23:05 ID:v1mwN3tt(2/2) AAS
あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ
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