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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD >>626 要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな 俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし >>627 まさしくこれ すげぇわかる つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど 素人考え的には まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br ほぼ毎週アプデしてるしなぁ バグ修正やらなにやら いたれりつくせり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw >>582 このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな ちょうどいい項目ないけど 他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか? って、それだとwikiにもあるな あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5 >>634 633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな 結果は800×600のサイズが一番だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど 他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7 俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W >>636 データ設定のコンフィグのどっかに 上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから そこで上下での差は出せる 後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる 俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる 撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA 出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから 好きな数値入れて試してみたら良いと思う 思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og >>629 >ロスト戦役が打ち切りになったのは >制作者がゲーム会社に就職したためらしい なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww ストーカーかよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K >>641 本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA >>641 普通にTwitterに書いていたからだよ 作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度 有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった 個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv ほう良いこと聞いた ちょっと触ってみるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE あれ良さそうだよなぁ 俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど 少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 11:11:27.79 ID:A+fJnJ58 そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど 少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 11:23:00.10 ID:UEusL8cp >>642-643 https://www.freem.ne.jp/brand/5822 ↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件 たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 11:49:43.32 ID:inVPXrTl MVなのが惜しいな VXとかなら乗り換えたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 13:28:29.51 ID:eEbABhhK >>648 うるせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 14:40:39.07 ID:2MtihICk ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね しかし過去のツイート見ると業が深いな… あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 20:55:49.69 ID:WDpQNsDE なんかキモいな、君… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 21:56:54.36 ID:2MtihICk すまん。気になったこと調べたくなる質なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 03:52:49.03 ID:6oSiaUol MV自体がちょっと…だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 10:50:48.34 ID:+m0mYzjx >>651 林先生:もしかしてそのツイッターというのは あなたの幻覚なのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 11:07:22.75 ID:PlyJ+MpG 怖いわなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 12:05:38.42 ID:nM4+mkWR リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 15:24:37.48 ID:+lt3Qt1X >>644 スレ違いすまんがどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 23:41:50.32 ID:RCzrRRNK ストーカー怖すぎワラタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 01:57:31.89 ID:CQCxZZ4M R・グループさんもアリスソフトに入って TSFモノのエロゲーを作ってくれよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 02:36:28.25 ID:hNlQ0jro なんか変なのがわいているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 02:41:17.58 ID:uIVMTyac 就職おめでとうの一言で終わる話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 03:35:17.14 ID:6REx4RUb >>660 あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 03:51:19.23 ID:mpUGSbze まーた陰口か 作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ いいかげんにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 03:52:23.41 ID:gmbW6Alb アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから 小さいメーカーを目指そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 07:07:24.11 ID:stUgeGfR >>664 向こうのスレで言うといいぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 09:05:07.17 ID:VeTdQF1t 即座に反応するあたりはさすがだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 09:47:47.70 ID:Ixuz/q22 自演ってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 11:20:38.71 ID:FRm8JhRk 他人のふりして憤るにしても もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 11:35:44.61 ID:Ixuz/q22 荒らしと荒らしの争い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 12:17:41.33 ID:stUgeGfR スレは荒れ地となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:14:40.80 ID:nxFIEuBz >>663 気難しそうだよねw 差し入れにコーヒーをあげようとしても 「俺は紅茶派だから」と断られそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:29:28.06 ID:U+i3oAUT ヤンかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:35:58.86 ID:6d6QcowX あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 17:12:36.49 ID:OSkSerDj これ体当たりみたいなスキルってできないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 17:25:49.43 ID:qwQPz2Gw >>658 ↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく! SRPGコンバータMV https://www.freem.ne.jp/win/game/16140 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 18:18:55.10 ID:qnTQ46Al >>676 おお、サンクス これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな これは楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 18:33:10.82 ID:Ixuz/q22 戦闘計算式ちがくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:15:58.24 ID:SBO4ZtdW >>675 毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 00:58:57.83 ID:Npu3r37/ ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 08:01:35.14 ID:KuAe5gFN SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう ツクールと比べるなら マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな もう諦めてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 20:16:43.86 ID:HttGxXm3 >>679 作ってくれとは言ってねーよ もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 23:43:52.53 ID:MriT5WoV >>680 Sスタでもできるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:20:06.34 ID:smKzqUOe ツクールみたいにデフォではできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:34:04.08 ID:ZbUmKWwn たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 03:48:47.25 ID:NEAXcjqS むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 08:12:12.33 ID:c5y1oOw1 でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 17:50:36.30 ID:Np0G2uT+ 近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 17:51:44.84 ID:qlZ/teLf 正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か 誰か一緒に公式に要望出そうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:15:29.32 ID:1k1erY1z いちいち他人を巻き込もうとしないで サッサと自分で公式に要望を出せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:26:02.03 ID:qlZ/teLf 1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:31:23.04 ID:R1snmIR1 俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:58:55.75 ID:ZbUmKWwn >>691 どう見ても荒らしっぽいぞw ID変わってたのと その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い 疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな つか情報不足で直接指定の意味がわかんね 上から何番目で選ぶのは 同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:13:50.95 ID:Oa+yOphM 口が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:23:29.48 ID:t2j+4lQw アイテムを直接指定って簡単に言うけど 複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ 実装されてもあーだこーだ要望が溢れて それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:29:33.96 ID:He1tmk8n >>691 何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi 弓回避が捗るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:00:45.31 ID:R1snmIR1 念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:28:40.67 ID:j+shENKq >>696 なんだ、火病か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 20:56:15.96 ID:1k1erY1z お前がなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq これにはマサヒトもニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 22:59:15.94 ID:He1tmk8n >>699 自己紹介ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6 このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 12:02:03.58 ID:QFsi8th0 >>703 荒らしが書き込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:22:15.18 ID:y3NQwYWT 口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:48:56.01 ID:CBnKulVm だから全員コテハンで書き込めばいいんだって ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:51:07.84 ID:SKup0Xip それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 19:35:01.69 ID:ZOoEoSpc >>705 見ていると荒らしかどうかというより 荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 20:52:55.24 ID:6NUI9oVi 荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 22:30:01.54 ID:lXrHmJ5P 自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態 自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/710
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