[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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568: 2017/10/31(火)02:11 ID:bVjx7KKW(1/4) AAS
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
569: 2017/10/31(火)02:44 ID:PEMEiC2s(1/5) AAS
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
570(1): 2017/10/31(火)02:57 ID:ZTAbXsiW(2/2) AAS
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
571: 2017/10/31(火)03:33 ID:DAs6Bjdy(1) AAS
RTPいじればいいだろ
画像リンク[png]:dotup.org
572(4): 2017/10/31(火)04:58 ID:IDVoPp8p(1/3) AAS
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
外部リンク:makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
外部リンク:tori.aikotoba.jp
省5
573(3): 572 2017/10/31(火)05:06 ID:IDVoPp8p(2/3) AAS
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ
ゆうひな
外部リンク:blog.goo.ne.jp
碧玉日記(仮)
外部リンク[html]:raindia.blog.fc2.com
574(5): 572 2017/10/31(火)05:11 ID:IDVoPp8p(3/3) AAS
有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
外部リンク[html]:www.dlsite.com
外部リンク[html]:www.dlsite.com
外部リンク[html]:www.dlsite.com
575(1): 2017/10/31(火)08:07 ID:7HnLEyXA(1/2) AAS
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
576: 2017/10/31(火)09:07 ID:EJBBqiB8(1) AAS
またいつものか
577: 2017/10/31(火)12:14 ID:7HnLEyXA(2/2) AAS
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
578(1): 2017/10/31(火)13:35 ID:KZOycOhz(1/2) AAS
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
579: 2017/10/31(火)13:40 ID:sCysAHmv(1) AAS
w
580: 2017/10/31(火)13:46 ID:XCetppiA(1) AAS
>>572-574
ぐう有能
581: 2017/10/31(火)16:43 ID:TXlR9AnB(1/2) AAS
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
582(4): 2017/10/31(火)16:56 ID:KZOycOhz(2/2) AAS
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
583(1): 2017/10/31(火)19:05 ID:PEMEiC2s(2/5) AAS
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
584(1): 2017/10/31(火)19:31 ID:PEMEiC2s(3/5) AAS
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない
ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず
585: 2017/10/31(火)20:21 ID:TXlR9AnB(2/2) AAS
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
586(2): 2017/10/31(火)21:08 ID:yRRiwF+0(1/3) AAS
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
省1
587(1): 2017/10/31(火)21:12 ID:bVjx7KKW(2/4) AAS
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?
588(1): 2017/10/31(火)21:39 ID:yRRiwF+0(2/3) AAS
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です
589: 2017/10/31(火)21:45 ID:bVjx7KKW(3/4) AAS
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども
590: 2017/10/31(火)21:48 ID:bVjx7KKW(4/4) AAS
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
591: 2017/10/31(火)22:21 ID:yRRiwF+0(3/3) AAS
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
592(1): 2017/10/31(火)23:05 ID:PEMEiC2s(4/5) AAS
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
593(1): 2017/10/31(火)23:12 ID:PEMEiC2s(5/5) AAS
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
省17
594: 2017/11/01(水)10:34 ID:ml7Pki5I(1/2) AAS
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?
595: 2017/11/01(水)10:38 ID:sbzCsMi/(1) AAS
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
596(1): 2017/11/01(水)10:47 ID:ml7Pki5I(2/2) AAS
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
597: 2017/11/01(水)11:43 ID:IHeV4bcF(1/3) AAS
いやそのまんまじゃね?
598: 2017/11/01(水)12:00 ID:64W1U0Jx(1/2) AAS
>>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい
599: 2017/11/01(水)12:14 ID:ElT3xUS3(1/3) AAS
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
600: 2017/11/01(水)12:35 ID:64W1U0Jx(2/2) AAS
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?
601: 2017/11/01(水)18:12 ID:KFa4/Ens(1) AAS
>>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました
602: 2017/11/01(水)18:15 ID:ElT3xUS3(2/3) AAS
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
603: 2017/11/01(水)18:27 ID:KeWiwcNA(1) AAS
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
604: 2017/11/01(水)18:34 ID:ElT3xUS3(3/3) AAS
いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ
605(2): 2017/11/01(水)18:59 ID:IHeV4bcF(2/3) AAS
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
606(1): 2017/11/01(水)19:14 ID:IyK7vCD3(1) AAS
>>605
ツイッター見ていると
スキル周りで凝ってそうなのは見かけた
607(1): 2017/11/01(水)19:46 ID:T9+/JT+w(1) AAS
>>573
> ゆうひな
> 外部リンク:blog.goo.ne.jp
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
画像リンク[png]:blogimg.goo.ne.jp
画像リンク[png]:blogimg.goo.ne.jp
省4
608: 2017/11/01(水)20:59 ID:IHeV4bcF(3/3) AAS
不自然な宣伝やめいw
>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと
609: 2017/11/01(水)21:00 ID:VzxIm1+S(1) AAS
なぜここに貼った
610: 2017/11/01(水)21:31 ID:UG93l69P(1) AAS
素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
611: 2017/11/01(水)22:15 ID:Ah3GyAXR(1/2) AAS
>>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど
612: 2017/11/01(水)23:44 ID:mTC5rbfq(1) AAS
おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
613: 2017/11/01(水)23:56 ID:Ah3GyAXR(2/2) AAS
SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
614: 2017/11/02(木)00:42 ID:f9yCbSrK(1) AAS
オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
615: 2017/11/02(木)01:49 ID:58SP9Fhw(1/2) AAS
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
616(1): 2017/11/02(木)04:11 ID:PkFqY0wP(1) AAS
サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
617: 2017/11/02(木)07:15 ID:i6FZO1OA(1) AAS
おっさんだけじゃなく子供を描こう
618: 2017/11/02(木)07:54 ID:YqHOih/+(1) AAS
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
619: 2017/11/02(木)08:42 ID:58SP9Fhw(2/2) AAS
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ
620: 2017/11/02(木)10:05 ID:2ifr9CLC(1) AAS
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
621: 2017/11/02(木)12:36 ID:wrlug5U8(1) AAS
ラグズってなんねん
622(2): 2017/11/02(木)16:48 ID:n6zTVARX(1) AAS
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
省2
623: 2017/11/02(木)18:04 ID:Wqxgh9li(1) AAS
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい
624: 2017/11/02(木)18:27 ID:fRpKf2lD(1/2) AAS
改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
625: 2017/11/02(木)18:38 ID:Pwbjr5cL(1) AAS
>>622
これすごいわかるわ
626(1): 2017/11/02(木)18:39 ID:/oZwGPj8(1/2) AAS
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
627(1): 2017/11/02(木)18:56 ID:AxEBii6s(1) AAS
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
628: 2017/11/02(木)19:13 ID:/oZwGPj8(2/2) AAS
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
629(1): 2017/11/02(木)19:15 ID:DTbd/Cip(1) AAS
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい
630: 2017/11/02(木)19:35 ID:fRpKf2lD(2/2) AAS
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし
>>627
まさしくこれ
すげぇわかる
つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
省4
631: 2017/11/02(木)22:07 ID:Eu2Eh0Br(1) AAS
ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり
632: 2017/11/03(金)11:47 ID:uZJ56dnw(1/2) AAS
>>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな
633: 2017/11/03(金)12:31 ID:qU3Xotqw(1) AAS
あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい
634(1): 2017/11/03(金)19:44 ID:uZJ56dnw(2/2) AAS
なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
635: 2017/11/04(土)19:59 ID:cEVYZXa5(1) AAS
>>634
633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな
結果は800×600のサイズが一番だった
636(1): 2017/11/04(土)20:59 ID:j5+IxthE(1) AAS
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
637: 2017/11/04(土)21:18 ID:ZvOo/rkA(1/2) AAS
CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか
638: 2017/11/04(土)21:20 ID:uX1P7t+7(1) AAS
俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
639: 2017/11/04(土)22:51 ID:lHcROt8W(1) AAS
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
省1
640: 2017/11/04(土)22:58 ID:ZvOo/rkA(2/2) AAS
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
641(2): 2017/11/05(日)00:31 ID:oSeA+6Og(1) AAS
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい
なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww
642(1): 2017/11/05(日)00:36 ID:nifUQO2K(1) AAS
>>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
643(1): 2017/11/05(日)06:18 ID:Rct+CyLA(1) AAS
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
644(1): 2017/11/05(日)09:21 ID:2MtihICk(1/3) AAS
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
645: 2017/11/05(日)09:31 ID:NVasJ1nv(1) AAS
ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ
646: 2017/11/05(日)09:32 ID:WDpQNsDE(1/2) AAS
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
647: 2017/11/05(日)11:11 ID:A+fJnJ58(1) AAS
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
648(1): 2017/11/05(日)11:23 ID:UEusL8cp(1) AAS
>>642-643
外部リンク:www.freem.ne.jp
↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?
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