[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
566: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 01:58:14.42 ID:ZTAbXsiW http://eurs.blog65.fc2.com/page-103.html ここの顔グラって使っちゃダメなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 02:03:11.01 ID:nlCryW5/ 利用規約読めばわかるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 02:11:43.72 ID:bVjx7KKW そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s 素材探すとそこに行きつく事が多いし 使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 02:57:29.44 ID:ZTAbXsiW だめかー 絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 03:33:29.65 ID:DAs6Bjdy RTPいじればいいだろ https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 04:58:58.96 ID:IDVoPp8p >>570 有名どころでは↓あたりの素材がオススメ 王国興亡記 http://makapri.web.えふしー2.com/top.html 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ とりのすみか。 http://tori.aikotoba.jp/ 三日月アルペジオ http://roughsketch.en-grey.com/ 森の奥の隠れ里 http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/572
573: 572 [sage] 2017/10/31(火) 05:06:33.42 ID:IDVoPp8p あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ ゆうひな http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539 碧玉日記(仮) http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/573
574: 572 [sage] 2017/10/31(火) 05:11:04.99 ID:IDVoPp8p 有料でいいならDLsiteで購入する手もある 例えばこんなの http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:07:50.66 ID:7HnLEyXA >>565 いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:07:35.83 ID:EJBBqiB8 またいつものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 12:14:29.04 ID:7HnLEyXA いつものとは違うよ 説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 13:35:14.91 ID:KZOycOhz >>575 だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど 変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 13:40:29.45 ID:sCysAHmv w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 13:46:56.51 ID:XCetppiA >>572-574 ぐう有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 16:43:40.54 ID:TXlR9AnB >>578 スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった 原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい とりあえず公式に要望出してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 16:56:04.62 ID:KZOycOhz 確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね? 装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 19:05:19.59 ID:PEMEiC2s >>582 武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 19:31:43.91 ID:PEMEiC2s >>582 ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても 出力させようと思えばできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 20:21:27.89 ID:TXlR9AnB >>582-584 確かにその通りだった、ありがとう でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし 原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした 結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:08:59.90 ID:yRRiwF+0 「レベルアップウィンドウにLV表示」 「Lvup1つずつ」 上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に Lv1 → 2 と表示されるはずが LvNaN → undefined と表示されてしまいます 一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:12:10.93 ID:bVjx7KKW >>586 うちは両方使ってるけど普通に動くよ バージョンが古いとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:39:15.34 ID:yRRiwF+0 >>587 それぞれ対応しているバージョンは 「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145 「Lvup1つずつ」が1.071です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:45:19.99 ID:bVjx7KKW >>588 うちは LV表示が1.108 一つずつが1.094だなぁ うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ 問題なく動くけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:48:45.95 ID:bVjx7KKW うちのLV表示を最新にしてみても動いたから 多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 22:21:00.09 ID:yRRiwF+0 一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません 他にはスクリプトを入れてない状態です 本体を更新してみます…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね 二つのファイルに書かれている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 23:12:11.52 ID:PEMEiC2s 両者に記載されている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は このメソッドを消す レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は 最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して "//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) { /////↓ここからコピペ//////////////////////////// var i; var count = growthArray.length; var arr = []; for (i = 0; i < count; i++) { arr[i] = growthArray[i]; } this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this); this._scrollbar.enableStatusBonus(true); this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit); this._scrollbar.setStatusBonus(arr); ///↑ここまでコピペ////////////////////////////// // ユニットのレベルを退避 ... }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 10:34:47.06 ID:ml7Pki5I ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの? どこかで使い方とか解説されてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 10:38:11.88 ID:sbzCsMi/ このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから 別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 10:47:12.70 ID:ml7Pki5I なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ… じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応 ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 11:43:18.25 ID:IHeV4bcF いやそのまんまじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 12:00:28.92 ID:64W1U0Jx >>596 言葉通りでしょ ブックマークから一々貼りつけなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 12:14:29.78 ID:ElT3xUS3 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの? それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 12:35:11.97 ID:64W1U0Jx だから 元々出来なかったから対応なんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:12:35.48 ID:KFa4/Ens >>586です >>592-593 そのやり方で正常に表示されました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:15:34.64 ID:ElT3xUS3 いや、だから今現在普通の人は出来るの? 出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:27:42.31 ID:KeWiwcNA コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:34:45.72 ID:ElT3xUS3 いや言わせてくれ、正しくそれだったわ サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:59:27.13 ID:IHeV4bcF そういやこのツール色々とできるけど 今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ 凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3 >>605 ツイッター見ていると スキル周りで凝ってそうなのは見かけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 19:46:30.26 ID:T9+/JT+w >>573 > ゆうひな > http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539 この素材、いいね! 160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか? http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 20:59:40.25 ID:IHeV4bcF 不自然な宣伝やめいw >>606 ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ あんがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 21:00:33.40 ID:VzxIm1+S なぜここに貼った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 21:31:47.91 ID:UG93l69P 素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 22:15:48.29 ID:Ah3GyAXR >>607 クオリティ高いしキャラも可愛いな オッサンキャラが少ないのが残念だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:44:27.47 ID:mTC5rbfq おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 00:42:05.57 ID:f9yCbSrK オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 01:49:25.00 ID:58SP9Fhw 流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな 良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 07:15:23.15 ID:i6FZO1OA おっさんだけじゃなく子供を描こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 07:54:44.32 ID:YqHOih/+ 登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 08:42:29.51 ID:58SP9Fhw >>616 ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 12:36:40.45 ID:wrlug5U8 ラグズってなんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX >>605 スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが 攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから 実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li >>622 そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う できないわけじゃないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:27:28.28 ID:fRpKf2lD 改造必要なんか〜い もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL >>622 これすごいわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8 たぶん俺の事なんだろうけど 一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある 色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:56:06.13 ID:AxEBii6s 思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな 自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても 自分で報告するまで直らないこと多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:13:11.39 ID:/oZwGPj8 スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある 自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:15:46.98 ID:DTbd/Cip >>376 遅レスなのですが>>376の中の ロスト戦役が打ち切りになったのは 制作者がゲーム会社に就職したためらしい あまり知られていないようなので情報として書き込み 過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した グラフィック全自作だったので惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD >>626 要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな 俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし >>627 まさしくこれ すげぇわかる つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど 素人考え的には まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br ほぼ毎週アプデしてるしなぁ バグ修正やらなにやら いたれりつくせり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw >>582 このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな ちょうどいい項目ないけど 他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか? って、それだとwikiにもあるな あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5 >>634 633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな 結果は800×600のサイズが一番だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど 他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7 俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W >>636 データ設定のコンフィグのどっかに 上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから そこで上下での差は出せる 後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる 俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる 撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA 出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから 好きな数値入れて試してみたら良いと思う 思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og >>629 >ロスト戦役が打ち切りになったのは >制作者がゲーム会社に就職したためらしい なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww ストーカーかよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K >>641 本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA >>641 普通にTwitterに書いていたからだよ 作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度 有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった 個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv ほう良いこと聞いた ちょっと触ってみるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE あれ良さそうだよなぁ 俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど 少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/646
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 356 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s