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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 18:06:55.05 ID:0s3dmknP >>463 すまん、説明の仕方が悪かった 「力」のパラメータが+されるようにしたい できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:38:52.88 ID:eZgRh7f5 単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit(); とか入れれば何とかなるかも ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら 詳しい人に聞いた方がよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:43:00.39 ID:N66EfJVS >>464 武器補正値計算してんのは BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい 手抜き気味だけど if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); } ってところを if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } っと書き換えて 武器のカスパラに limitCorrectionIndex: ParamType.POW って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな 素早さあげたければカスパラを limitCorrectionIndex: ParamType.SPD にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 20:25:08.79 ID:0s3dmknP >>466 わざわざありがとう でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして? 後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな 万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:04:49.70 ID:N66EfJVS >>467 BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { <getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する> }; でいけるけど 今後のアップデートで getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある アップデートする度に差分がないか確認していくしかない そうやって管理していくもの そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 21:12:12.80 ID:0s3dmknP >>468 メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて 他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、 でもやっぱりダメで…… それで今に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 21:33:01.64 ID:36kKJiI1 >>468 すまん自己解決した じゃあこれで最後になりそう BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) { var i, count, item, n, id, objectFlag, skill; var d = 0; var arr = []; // 武器のパラメータボーナス if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } return d; }, って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう どこか違うかおしえてくれ たのむ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv 確認してないけどこれでいいんじゃないの 耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて 最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){ value += weapon.getLimit(); } return value; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP >>471 何から何まですまない・・・ でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない もう自分が情けなくて泣きそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS >>470 getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS https://www.axfc.net/u/3855742 ちゃんとしたやつ さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>] だとして あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk こんなふうに書くと limitCorrectionIndexArray:[ false, true, false, false, true, false, false, true ]; 力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる 力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk >>475 ええ!?キュウブさんじゃないっすか!! 貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・ わざわざすいませんでした本当ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう これを機にゲーム作りを更に頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC >>475 乙 これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW >>478 そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない アイテム処理に関しては 元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/479
480: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 08:19:58.26 ID:a9rjhmKn >>479 >>465の奴のすぐ下の奴だよね? でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/480
481: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね 公式のマニュアルもかなり不親切だし まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/481
482: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:09:33.09 ID:sW6C6dly >>479 早く答えろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/482
483: 480 [] 2017/10/22(日) 11:19:52.25 ID:OxLOnBAC >>482 また成りすましが出てきたか…… こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/483
484: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は 補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ 通常のアイテム補正と同じだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/484
485: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 12:35:00.95 ID:OxLOnBAC >>484 まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ 公式に要望出すしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/485
486: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:10:20.54 ID:OSgJGCgF >>483 新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止] http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/486
487: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI 使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/487
488: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:19:49.32 ID:OxLOnBAC >>486 ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね >>487 実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・ カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/488
489: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI ??? 処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで? アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/489
490: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW じゃあ if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) { d += n; } の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/490
491: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC >>489-490 ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ 自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/491
492: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC 補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/492
493: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:20:18.80 ID:yCp0oGuM wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/493
494: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 16:32:54.54 ID:Ww0zSI0F 123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/494
495: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 17:30:22.37 ID:zzcKS9tJ そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/495
496: 名前は開発中のものです。 [a] 2017/10/22(日) 21:47:04.99 ID:ZwC49KOr これも全部まさひとって奴の仕業なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/496
497: 478 [] 2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ 自分でやってみた結果はこれが精一杯だった どこが違うのか分かる人がいたら教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw 画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 01:12:06.55 ID:hLJUi3iY >>497 なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2 導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ 不便なのはわかりきっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV >>498 でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 17:39:05.28 ID:me71axhV JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 18:08:36.42 ID:NJzR20WJ メモ帳を使ってってのがまたなんとも微妙にリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:29:00.99 ID:yZypbntv >>501 つPastebin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 21:23:28.48 ID:/fnP91B3 メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 00:21:27.70 ID:oTX/D6FZ メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 15:32:05.01 ID:HVBc0Drq >>498 そうか、じゃあこうすればいいかな? 改めて症状を説明すると 「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」 というスクリプトを作りたいんだけど これ↓を入力すると 「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう http://www.axfc.net/u/3856348 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 20:54:51.83 ID:aABbg0Nr パスワードが分からないから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 21:16:56.33 ID:hcfmcl0u パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 21:51:33.07 ID:TohalKl9 >>332 過去にスキルの数の事を聞いた者です プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると 「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです 何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:43:32.67 ID:oTX/D6FZ >>511 それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 23:52:21.50 ID:TohalKl9 >>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら 何も言われなくなりました、お騒がせしました >>512 スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです それが訳分からなかったので聞きに来ました 変なのが混ざってるかはまだ分かんないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:47:24.92 ID:puaRN+3B もしかして : 全角スペース? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 03:38:15.85 ID:2gtJ4sdW >>508 つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを 元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。 公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。 http://srpgstudio.com/developer/override.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:05:39.02 ID:D9CEhGcF >>515 攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 16:31:54.87 ID:aUko8vEl >>515 うわーーーーーーやっと終わった! きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった 本当ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 17:19:31.51 ID:vds9Ul/z 僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 18:20:16.57 ID:QHG7cf9X 体格が1回で20上がると面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 11:00:31.28 ID:6AGmiILy 各キャラのダメージモーションがほしいです 誰か描いてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:35:28.11 ID:tgkfDSRo すごい無茶振り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:43:51.89 ID:SASGMC0c 特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい スクリプトじゃないとできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 18:52:18.01 ID:+tU5Qrib 武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 19:19:58.32 ID:hyLLE4Y1 そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 19:48:39.67 ID:juZumR7Q ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね? echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 19:56:38.15 ID:by1UtuOX 触っちゃだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 20:46:50.39 ID:fVhigSKH エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど これもスクリプトじゃないとできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:46:35.27 ID:wf+gEVS1 >>525 武器でガードとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 23:35:39.06 ID:RQ76ytKR >>525 いらないです ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 00:42:43.94 ID:aQGU4ajo ____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ(>>529) / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:27:51.64 ID:DwjmLEGJ サイコパス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:51:30.88 ID:WlA/0aC2 死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト 店と高い山が敵ユニットになるスクリプト フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト 俺がほしいのはこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 02:26:04.81 ID:RsRVl42f キチガイばかりやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 07:02:00.55 ID:o91A3ev1 前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 07:28:18.37 ID:/o9BOXnX かまうな ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 07:40:21.92 ID:DwjmLEGJ 72が好きなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 07:58:42.59 ID:gJOCEU4i 中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 08:05:10.24 ID:/o9BOXnX 72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね 今考えるとヤラセだったのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:15:34.58 ID:Ik2A8YQH 半分は72.5だから72 だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:46:09.81 ID:Wgts9yAq >>539 145が何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 12:54:31.02 ID:nfqisd0i こうやって発想力の高い人達が案を出せば 発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです 過去にもそういうことは何度かありました かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 14:55:49.91 ID:d+xw4wfK あれが発想力高く見えるのかやべえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 15:29:16.48 ID:yeAOIYR7 発想力?脳カタワの間違いだろ? おもにてめぇ自身が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 17:30:13.46 ID:VlPzJdEj 発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/544
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