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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】 http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 25章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 10:45:09.69 ID:icUOgwXL Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:27:51.21 ID:Lv7F5Fam >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 19:02:26.05 ID:UuOs8J2U 183名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると 攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな 幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない 184名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは? 185名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j >>184 技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い 同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い 188名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ 192名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j >>188 このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも すべて必中系スキルなんだよ 194名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j 2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う 195名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い 200名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp >>192 連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 19:07:49.95 ID:UuOs8J2U 701名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:33:16.59ID:K81d3cvf 最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら 702名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:54:29.09ID:zg6Xt9UC UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){ if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){ this.endCommandAction(); return MoveResult.END; } return MoveResult.CONTINUE; }; 703名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 21:33:06.70ID:K81d3cvf >>702 スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!! 本当に助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:04:39.95 ID:zgkK7YPr いちおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 08:10:29.29 ID:77NtMmcz おはようございます。 私は以前「アポカリプス(仮)」という作品を「絵がへたくそな人」という名義で公開していた者です。 製作を続けている最中に自作品の完成度の低さに気がつき、作品に大きく手を加えてリニューアルした作品がこれとなります。 まだまだ至らない部分が多いですが、そのあたりについてもご気軽に指摘してくだされば嬉しい限りです。 パスワードは以前と同様「srpg」となります。 変更点・ゲーム内容など詳しくはゲーム内に同封された「READ ME」を参照ください https://www.axfc.net/u/3843273 本作品を未プレイの方向けに製作したポスターとなります 絵のクオリティなどの参考にご参照ください https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361356.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:38:30.87 ID:G8DEmyBY いちおつ 前スレの質問は解決したんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:26:11.08 ID:XjE1PPzl ユニットイベントのコマンドって選ぶと即座に発動しちゃうけど、 これに誤爆防止のために発動するかどうか選択肢をつけることってできる? メガザルみたいに、発動すると自分は戦闘不能になるけど味方回復みたいなスキルを作ってみたけど うっかり誤爆すると萎えると思って 本当に発動しますか はい いいえ みたいな感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:30:25.99 ID:oiUssRvZ イベントの中に選択肢を仕込んで選択肢用スイッチで飛ばすようにすればいい 具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして Aを選んだ時しか発動しないようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:33:15.96 ID:XjE1PPzl >>10 いや、コマンドスキルとして使いたいんだ イベントだと選択肢使えるけど、ユニットイベントだと使えないのが不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:35:51.91 ID:zLBMrJaB >>9 どのバージョンで作っているのか分からないけど アプデで確認メッセージっていう項目が追加されたから そこにテキストが入ってるとユニットコマンド使用時に確認メッセージとはい、いいえの選択肢が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:44:08.06 ID:XjE1PPzl >>12 今 バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?) 更新するとスクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね 他に方法なさそうだし更新してくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:49:45.52 ID:XjE1PPzl >>12 最新のにしてみたけどやっぱり確認メッセージでないわ 新しいデータで試したらちゃんと出てきたから、入れてるスクリプトとの兼ね合いが悪いのかも…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:54:17.27 ID:zLBMrJaB 1個1個スクリプト外して確認していくしかないね 原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 00:42:20.70 ID:RWIZEdUp Wikiの毎ターン周囲のフニットのHP回復スキルが スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので 見ていましたら修正をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:43:39.92 ID:XIbWAXxC >>16 直しましたぜ https://www.axfc.net/u/3843792?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 23:10:04.21 ID:PcgMbIVt やるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 09:11:45.19 ID:XAnapw3p これはコンフィグで設定させてほしいなって思う項目ってある? 例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 09:42:51.36 ID:0q8Ex8/Q ちょっと褒められたからって調子に乗らないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 09:51:23.09 ID:iaVBKrRB スクリプト書けない口先野郎は調子に乗らないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 10:07:35.78 ID:LXdTrchU 行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 10:30:03.50 ID:3td29k5k キャラチップアニメーション有無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 10:45:34.99 ID:0q8Ex8/Q 案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 16:06:09.39 ID:HPhCc1uS 騎乗兵→重装兵みたいな感じでクラスチェンジで別のクラスになるとバグるんだけど、同じ症状のひと居る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 16:13:23.05 ID:3td29k5k どのようにバグるのか書かないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 16:30:18.75 ID:HPhCc1uS >>26 あーすまん クラスチェンジ自体はちゃんとできるんだけど、ステータス画面を開くとゲームが停止する 同じクラスにクラスチェンジした場合は問題無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 17:43:12.26 ID:XAnapw3p プラグイン全部引っこ抜いた? ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも クラスグループ設定がミスってる可能性も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 18:26:02.22 ID:HPhCc1uS >>28 スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:36:28.34 ID:3pNrzvQy 最近別の人がバグ修正やってたみたいだから そっちの最新版使うとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:49:11.37 ID:HPhCc1uS >>30 新しいの入れてみたけどダメっぽい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:02:00.35 ID:LipFgYED 俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ 別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:45:47.95 ID:FUvtFZpf >>31 各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから 変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない その重装クラスのスキル設定に心当たりない? それらのスキルのカスパラがおかしいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 19:49:18.97 ID:HPhCc1uS >>32 >>33 解決した。CalBとスキル:○○装備.jsのスクリプトが競合していた模様 スキル:○○装備.jsの方を更新したら問題なく動いたわ。アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 20:29:50.54 ID:i4QNOCyh 自作でグラを作ると地獄だからRTPの顔だけ差し替えてグラ作ろうとしたけどこれでも地獄だな RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 10:56:57.81 ID:/e1mD/QN そこで改変素材や外注の出番ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 13:20:41.07 ID:6BKO97a1 >>7 最初のマップで盗賊から逃げ回ってみると、 扉が勝手に開けられておかしなことになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 05:46:21.50 ID:qzlcbKeB ヴェスタリアサーガ、炎魔法に歩兵系特効持たせたのおかしいよな? ただでさえ騎兵に比べて不利なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 05:58:04.92 ID:dFVxzY3n 馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 06:53:26.22 ID:0JQuE/bB 人は燃やされれば死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 07:32:19.77 ID:qzlcbKeB バランス的に、歩兵系に特効な武器は1つだけあるくらいがちょうどいいと思う 魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 08:12:23.13 ID:Uuv5yESe ステレオタイプなアンチうざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 08:20:44.31 ID:/1HqvHyA FEの改造でそういうのあったな 風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 08:50:26.99 ID:qzlcbKeB FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 09:00:26.64 ID:0JQuE/bB 改造FEだと 炎=騎馬or重装特効 風=飛行特効 雷=重装特効 なのがほとんどだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 09:12:24.26 ID:/1HqvHyA すまん属性の組み合わせはうろ覚え 三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 09:13:04.76 ID:/1HqvHyA ああ歩兵がなくて飛行が入ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 14:39:17.44 ID:3aUzD2yl 特効が多すぎると詰将棋みたいにガチガチになって面倒になる 最適解以外は全部ダメってのはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 14:50:17.63 ID:ciFpw1QY 特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 14:55:51.21 ID:EEnqrfZ5 SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど 大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 15:01:36.86 ID:qzlcbKeB 特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/51
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