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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:21:15.57 ID:fihKHg13 世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:07:21.54 ID:PL0q32vs 1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:21:40.20 ID:If4r2ow+ 自分のやり方が悪いと認められんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:40:25.93 ID:ciUNkzD1 >>365 だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。 キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:55:09.08 ID:mB8q3Jxo 作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな 例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 02:00:12.15 ID:Rgsnuios それでもクリアできるなら良いよ 想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 09:11:06.24 ID:If4r2ow+ 初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな 尖ってるわけでもないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 11:52:58.10 ID:Rgsnuios グラの良さもあるけど 短編で完結してるから話題にしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 12:51:36.13 ID:orUaTTKR 短編はやっぱりサクサク感あっていいな ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 14:19:08.39 ID:Ig0z/3De ほんとこれ ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 15:07:35.07 ID:Ig0z/3De せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ! 名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある) サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成 ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開) GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう) DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成 フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo あっちのスレでやってやれ ここ一応製作スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 15:38:17.59 ID:orUaTTKR 向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 16:11:14.12 ID:If4r2ow+ あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 16:14:43.99 ID:vPUewjIP なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 17:18:09.08 ID:rJv/DHks やたら喧嘩腰だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 18:13:13.75 ID:vPUewjIP ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:06:32.00 ID:TZAsSVNF >>377 せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ! 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる 個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。 >>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:11:37.75 ID:TZAsSVNF >>380 同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。 マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。 596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに 動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる 俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:19:27.45 ID:Rgsnuios >>384 そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:32:40.68 ID:TzgvdORp 未完が人気でないのは妥当かもしれんけど 製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな 作者のモチベになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:56:23.42 ID:PFvq5H6C 全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:07:04.19 ID:LmlXad/z 感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない もちろん感想来たら嬉しいけどね ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!! シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ…… そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:07:43.80 ID:TZAsSVNF ツイッターでも始めたら? 生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:08:46.29 ID:TZAsSVNF ↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:17:21.46 ID:NlsdAoSs ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:34:49.66 ID:Rgsnuios 馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 00:15:03.96 ID:wsiFVvb6 あっちのスレも8割はここの住民だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:26:10.05 ID:7OjU1Som 制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか 気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:53:25.15 ID:BFfXwIWi そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 08:00:01.98 ID:bOloQm/F ほら、感情を処理できない人類はゴミだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 10:02:34.98 ID:Bm01rBqN >>396 そういう過激な発言は向こう向き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 10:39:44.04 ID:iT+HLSmc 出る杭はよくも悪くも打たれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 13:16:14.03 ID:8WxHGt7l 更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが 個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな 解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、 テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:46:30.66 ID:aABGz3rz >>386 「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで 自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 03:38:53.15 ID:iJmmeDJ9 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:59:50.62 ID:t9BaVSxw 偉そうに能書きをブッいておきながら かたくなに感想は書かないスタイルw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 22:28:07.62 ID:+v1eBGQ8 すっかり機能しなくなったスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 00:14:53.38 ID:75+0hOND このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 00:41:27.30 ID:QV3Obtir 使い勝手は体験版も製品版も同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 00:44:12.53 ID:75+0hOND そっか。あんがと。迷うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 04:23:42.17 ID:Go6mVXIz >>404 コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 08:44:51.36 ID:e59jIMkF >>406 とりあえず体験版で3面くらい作ってみて 挫折したらそこでバイバイ もっと続きを作りたくなったら購入 みたいなノリでいんじゃね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 17:42:27.24 ID:Uliinuxz あっちは相変わらず酷い流れやなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 18:02:47.37 ID:tHDj2ZJy ストレス発散の役割は果たしているなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 19:57:56.89 ID:MT9JPZbz 熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) { var cls = unit.getClass(); var hitb = cls.custom.hitp; var value; の下に var values; を加えてから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 19:58:16.89 ID:MT9JPZbz // 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) { values = (ここに数字が入る); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 19:58:43.65 ID:MT9JPZbz という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } return value; }; って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう 誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ 他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK (連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 20:24:41.37 ID:CghcBasr >>413 それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 20:47:19.37 ID:MCEAMc8N ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない? あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 20:47:25.32 ID:Xd6yX/v7 自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど 3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 21:11:06.34 ID:MT9JPZbz >>414 なるほど、ありがとう アドバイスに従って // 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) { values = 1; } の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、 今度は本来かかるはずの補正がかからない…… どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない…… 武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 21:44:49.80 ID:MCEAMc8N よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん? 追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら 武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 22:14:48.97 ID:MT9JPZbz >>418 うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな…… 素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど 全く命中率は変わってなかった そもそもが動いてないとはまいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 23:42:20.44 ID:CghcBasr 他のスクリプトファイルに AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) { と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、 頑張って合体させるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 23:50:40.63 ID:MT9JPZbz >>420 いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに 今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR >>421 AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う 以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも root.log("if文の前まで到達"); if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { root.log("trueと判定"); // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ root.log("falseと判定 hitb =" + hitb); value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:15:37.11 ID:mDsSfRVR よく見たら>>415の通り ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは でも、その場合競合もしてないはずのに 命中率が表示されないって現象の説明がつかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 12:26:58.32 ID:Pv/mlkQR >>388 序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜 なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 15:09:02.32 ID:X1CescSB >>388 シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う 基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔 その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要 逆に難しいかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 15:21:22.56 ID:P9/zdf0j SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 17:43:13.18 ID:bb6EncFs FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 18:20:11.40 ID:yvj9wkiW >>426 大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 18:35:28.52 ID:paB+o0Ec >>422 わざわざありがとう、試してみたよ 熟練度Sの状態で試した結果↓ if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 (以下延々と続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR >>429 つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて 武器レベルSの補正が1 命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど 数値は合ってる? 補正が1なのがおかしいというのであれば 何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚 80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は 競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 05:36:48.28 ID:7T/AU4nP >>427 高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:04:04.51 ID:5KVZonyw ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ 顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても 包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:10:18.97 ID:WrPMt89V ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ 俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 09:38:15.30 ID:noePgpu2 S「RPG」だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 11:27:25.03 ID:AvGgpaoO ・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ ・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ ・特定のブランド信者 あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 11:58:46.84 ID:noePgpu2 俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 13:24:08.97 ID:YeiMlZKx 出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 15:45:25.06 ID:4+DhSgw6 ライスカレーみたいなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 16:47:17.89 ID:mrJeMJAB >>430 調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい 俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど 実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで…… 投げた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 20:31:25.79 ID:0hI69Hjr >>439 あと考えられるとしたら 武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか カスパラの設定ミスがありえないなら よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 20:40:28.77 ID:farTisX9 >>439 武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。 武器タイプ(wtype)が設定されてないから 武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 21:13:01.88 ID:jmbQRSB/ こ の ざ ま https://dotup.org/uploda/dotup.org1366965.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:00:31.72 ID:farTisX9 >>442 画像見たけど… コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに 一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが… 多分それが原因だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:06:29.13 ID:0hI69Hjr >>442 if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる… その場合でレベルSだと 全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ 前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:20:06.06 ID:LFB+8NGk 流れをぶった切って質問です 章のタイトルが長くなると 目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:29:13.22 ID:UpERPtuQ 信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/446
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