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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 21:26:18.20 ID:EPPaH+rH 敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 21:30:08.66 ID:wCK3XULx 上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな あと成長値が少し違う 最終的に様子見ながら数値いじる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 21:58:42.18 ID:Yc5xSTI5 味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ じゃないと調整がめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 22:32:03.03 ID:GnJNezYm >>272 イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 00:41:45.84 ID:X5ZbPFjn 敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 04:27:27.71 ID:d2i2pL9+ エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 04:56:36.46 ID:iTS9A5qw さっきからこまかいこと気にしすぎだろw いつまで経っても完成しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 09:49:56.49 ID:hVbQh33L 気にするなら作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 11:00:06.26 ID:I76MA+nF 別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 11:03:00.32 ID:CzPIP2gc なあにかつてインドには大王が沢山居た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 11:25:26.20 ID:l7AJqBxw モブの大王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 14:39:01.28 ID:iECnQqrA https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484199.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 17:35:55.50 ID:Xra9Zw/h 王冠と外套の有無の違いなだけなのに 位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 17:55:06.10 ID:I76MA+nF >>287 ほう(興味津々) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 18:01:20.64 ID:wEubJZ8e えんぺら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 20:31:23.39 ID:X5ZbPFjn 少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 02:23:01.89 ID:cYdhPY19 最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが (ソフトの入れ直しなど試しました) 原因として何か考えられる点ってありますでしょうか?? 完全にお手上げ状態です。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:13:29.72 ID:rlotVaRv アプデを待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 11:40:14.68 ID:df0IdUfJ 再現しないとアプデで対処出来なかろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 12:06:36.90 ID:ONrbR6PY >>287 これがどう戦うんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 13:31:29.74 ID:IcTn0NLL 思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。 あれば使うのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 13:37:09.57 ID:rlotVaRv 虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 14:33:32.41 ID:ZORfpHng 虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です という具合に押し通そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 14:47:58.29 ID:aiEKuwCT 熊(バンディッド男) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 15:19:37.09 ID:7JIUj5jN ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:17:01.89 ID:rlotVaRv ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 18:36:47.01 ID:K7VoPz+h 群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 20:31:51.88 ID:bUeRSQpt 幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから 動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 21:12:46.68 ID:9jEicCnV 高くはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 22:41:46.94 ID:ONrbR6PY 様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:45:51.81 ID:bUeRSQpt こまけぇことはいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:46:50.66 ID:gRkkGE4S https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484510.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:48:09.23 ID:ZORfpHng >>307 踏み台待ったなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:21:12.04 ID:bIN6CLbM 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する ↓ 全年齢ゲームを製作して公開する ↓ ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る ↓ その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い ↓ 子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕 ってなったら怖い・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:24:07.40 ID:CfBJ4dMN >>307 かわいい 喰らいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:24:09.71 ID:E4NL610g 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:02:04.34 ID:KzOvAjUC 怖いのはお前の頭の悪さだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:31:13.37 ID:lKS2GY2I >>309 おまえが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:49:03.50 ID:R7nm96DZ 触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 07:33:05.15 ID:7xc+gxBG 危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:21:15.53 ID:bIN6CLbM エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:36:32.95 ID:W6w59tF/ 別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:46:53.63 ID:HPoIqIDa 画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:59:28.08 ID:KzOvAjUC 自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ 質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:12:43.11 ID:H9L/+Wgr なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね? なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ >>320 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:39:24.96 ID:H9L/+Wgr >>320 最後変になってる スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 19:47:09.42 ID:QYed3oat 命中率や必殺率も総合して判定されているから 紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある どのように重みをつけるのが正解なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat >>320 もうちょい調べてみたけど コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる 0-99で6倍 100-499で1倍 500-999で1/2倍 1000以上で1/5倍 HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら 命中率を優先しがちになってしまうかも 下げるだけで改善されるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 00:05:22.32 ID:YFa7vNXy >>324 これだ!! ありがとうございます!! 途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 18:42:47.44 ID:9hsBd/hF そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15949 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:19:44.29 ID:39zblYVL >>326 一瞬ツクールかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:21:08.28 ID:YtlzAb2a ねくらマップチップ使ってるからかな 全体の雰囲気がかなり良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:52:44.70 ID:1ood9K2l アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:55:39.24 ID:YtlzAb2a UI周りも今まで見た中では特によく出来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 21:23:45.21 ID:imACe6u7 スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが どう設定すれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:25:41.66 ID:39zblYVL 「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理 (function(){ var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5; var tempFunctions = { SkillChangeItemAvailability: { isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed }, ItemMessenger: { isUsable: ItemMessenger.isUsable } }; SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) { var skillList, skillCount; var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item); if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = targetUnit.getSkillReferenceList(); skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount(); return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } else { return result; } }; ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) { var skillList; var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item); if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = unit.getSkillReferenceList(); return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } return result; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 02:51:40.97 ID:7SOHmFzn 荒らしうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 06:22:40.62 ID:+g+Talrs みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:08:14.00 ID:6NqJ1a3l そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:10:45.02 ID:Eo/mmXdd 同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:51:12.87 ID:U8wRpqWI まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから 特別支援関係にあっても良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 12:21:25.53 ID:ntIUMnYs マリィと賢者の森面白いな こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:46:15.14 ID:+g+Talrs http://livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:00:57.05 ID:LLK3LSzq 恋愛>友情ってことだろ 別におかしくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:04:16.78 ID:jSfi5PWq ここ製作スレだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:20:47.59 ID:Eo/mmXdd 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する ↓ 全年齢ゲームを製作して公開する ↓ ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る ↓ その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い ↓ 子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕 ってなったら怖い・・・。 こいつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:34:59.41 ID:psrzkyqS 沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:41:39.75 ID:Wqa3RG0P >>332 スクリプトに入れたら無事使えなくなりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:47:43.43 ID:w25obXEG いつものとサンジュストくんの夢のコラボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 21:30:25.14 ID:+g+Talrs >>340 ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:03:17.95 ID:K/xKi3F5 興味ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 00:04:52.78 ID:DKs6o3UF >>346 じゃあそこまで友情感じてないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 01:43:54.96 ID:IjfDnlH5 >>348 あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 02:36:17.38 ID:G6CprRgH GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった) マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど 必殺率軽視してる作者さん多くないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:10:18.06 ID:T8FTGnN3 それは自分の幸運を上げた方が早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:18:36.20 ID:UfCLQUuc 俺からは下手くそ乙としか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:30:51.17 ID:ELWMfK3x ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 04:09:26.69 ID:2TbBkOh6 >>350 それは必殺率を軽視してるんじゃなくて 必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 08:25:05.57 ID:FKpPoEEd 1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 10:22:43.69 ID:IjfDnlH5 常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/356
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