[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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110(1): 2017/09/17(日)13:27 ID:JovD66yu(2/2) AAS
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。
111(1): 2017/09/17(日)18:52 ID:75aBM6Mc(1/4) AAS
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが
112(1): 2017/09/17(日)18:56 ID:OLKSIKF+(2/2) AAS
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば
>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?
113: 2017/09/17(日)19:26 ID:75aBM6Mc(2/4) AAS
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない
114: 2017/09/17(日)19:29 ID:i5qvAObB(1) AAS
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか
115: 2017/09/17(日)19:34 ID:75aBM6Mc(3/4) AAS
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です
116: 2017/09/17(日)19:46 ID:n4UFMq/3(2/2) AAS
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?
117: 2017/09/17(日)20:08 ID:75aBM6Mc(4/4) AAS
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです
118: 2017/09/18(月)06:44 ID:QJayrGVf(1/4) AAS
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?
119: 2017/09/18(月)09:11 ID:D2xVhiOO(1/2) AAS
AA省
120(1): 2017/09/18(月)09:53 ID:WfoebYc9(1) AAS
spdをagiにするとかじゃないの?
121: 2017/09/18(月)10:02 ID:QJayrGVf(2/4) AAS
>>120
それでできなかった
122(1): 2017/09/18(月)10:24 ID:ujn7six+(1) AAS
ここちゃんと読んで
外部リンク[html]:srpgstudio.com
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
if(weapon == null){
省13
123: 2017/09/18(月)10:36 ID:B1W1E1Ip(1) AAS
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?
124: 2017/09/18(月)12:00 ID:zzNfbBKQ(1/2) AAS
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ
125: 2017/09/18(月)12:04 ID:AptQcRp9(1) AAS
いつもの
126: 2017/09/18(月)12:14 ID:/V8rNRXD(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
127: 2017/09/18(月)12:32 ID:QJayrGVf(3/4) AAS
>>122
ありがとう
128(1): 2017/09/18(月)13:31 ID:D2xVhiOO(2/2) AAS
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
省23
129: 2017/09/18(月)14:14 ID:zzNfbBKQ(2/2) AAS
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?
130: 2017/09/18(月)14:33 ID:DQU+B9Om(1) AAS
↑力とパワーの違いが分からんwww
131: 2017/09/18(月)14:38 ID:QaEtzKSO(1) AAS
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな
132: 2017/09/18(月)14:48 ID:pNb+H46O(1) AAS
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう
133: 2017/09/18(月)14:52 ID:xxPOUlnh(1) AAS
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:
getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
省2
134: 2017/09/18(月)15:51 ID:QJayrGVf(4/4) AAS
>>128
ありがとう
135(2): 2017/09/18(月)19:40 ID:ctvjRl7q(1) AAS
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??
136: 2017/09/18(月)20:08 ID:61OoVP77(1) AAS
マジキチw
137: 2017/09/18(月)20:09 ID:6hsNPsrA(1) AAS
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw
138: 2017/09/18(月)21:22 ID:UkY9GHIt(1) AAS
AA省
139: 2017/09/18(月)21:26 ID:3hDYdJQ9(1) AAS
>>135
ちょっと面白い
140: 2017/09/19(火)03:36 ID:kpaqDjhl(1) AAS
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは
141: 2017/09/19(火)04:29 ID:aRH0AjlK(1) AAS
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
142(1): 2017/09/19(火)04:42 ID:R51YzwMo(1) AAS
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ
143: 2017/09/19(火)07:30 ID:hTd5UlA7(1) AAS
いつもの
144(2): 2017/09/20(水)09:43 ID:pWUB60nb(1/2) AAS
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
145: [saeg] 2017/09/20(水)09:54 ID:sFAWUkQt(1) AAS
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!
146: 2017/09/20(水)10:27 ID:k45X7F80(1) AAS
知らなかったんかい
147: 2017/09/20(水)13:57 ID:cfuGoF2m(1/2) AAS
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる
148: 2017/09/20(水)14:33 ID:pWUB60nb(2/2) AAS
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
149: 2017/09/20(水)18:34 ID:+c5QI8cY(1) AAS
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
150(1): 2017/09/20(水)19:49 ID:ZXl6WxD7(1) AAS
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
151: 2017/09/20(水)20:33 ID:REGwjdlh(1) AAS
ステは3桁までだぞ
152(1): 2017/09/20(水)22:19 ID:7woeREY/(1) AAS
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
153: 2017/09/20(水)22:39 ID:9tAQ+vWJ(1/2) AAS
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
154: 2017/09/20(水)22:40 ID:sO8JEOPD(1) AAS
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
155: 2017/09/20(水)22:55 ID:cfuGoF2m(2/2) AAS
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};
あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
省2
156: 2017/09/20(水)23:09 ID:9tAQ+vWJ(2/2) AAS
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
157: 2017/09/21(木)00:00 ID:nvEN/bKv(1) AAS
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
158: 2017/09/21(木)01:16 ID:BSa6RkrW(1) AAS
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
159(1): 2017/09/21(木)02:49 ID:K3cG5MwR(1) AAS
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
160(1): 2017/09/21(木)03:47 ID:fL9krIvf(1) AAS
一からスクリプトを書くしかないね。
161: 2017/09/21(木)03:54 ID:bjdlEl0h(1/3) AAS
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
162(2): 2017/09/21(木)04:28 ID:NgBJfo9M(1) AAS
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
外部リンク:www.axfc.net
163: 2017/09/21(木)04:40 ID:nvxNB2Sq(1/2) AAS
はー
164: 2017/09/21(木)07:24 ID:tDGTflNF(1) AAS
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの
165(1): 2017/09/21(木)07:46 ID:bjdlEl0h(2/3) AAS
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
166: 2017/09/21(木)08:04 ID:J+JEGIyR(1) AAS
そんな数値インフレさせてどうすんだ
167: 2017/09/21(木)08:08 ID:CeaJb/Ww(1) AAS
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ
168: 2017/09/21(木)08:26 ID:HaFh0zgo(1) AAS
>>165
なんか意味あるのそれ
169: 2017/09/21(木)08:53 ID:7iM6Q/LQ(1) AAS
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!
170: sage 2017/09/21(木)09:14 ID:Z7GIhIgg(1/2) AAS
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ
171: 2017/09/21(木)09:14 ID:Z7GIhIgg(2/2) AAS
名前sageちまった
172: 2017/09/21(木)10:15 ID:tLdvBShC(1) AAS
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく
173: 2017/09/21(木)11:15 ID:nvxNB2Sq(2/2) AAS
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ
174(1): 2017/09/21(木)19:36 ID:6bHi9MGZ(1) AAS
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?
175: 2017/09/21(木)20:09 ID:bjdlEl0h(3/3) AAS
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
176: 2017/09/22(金)07:39 ID:r4vcoppk(1) AAS
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
177(1): 2017/09/22(金)13:21 ID:33uBa/eh(1/2) AAS
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・
178: 2017/09/22(金)13:41 ID:yo1l+FNk(1) AAS
そこが腕の見せ所よ
179: 2017/09/22(金)18:02 ID:cYbkMdFS(1/2) AAS
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか
180: 2017/09/22(金)18:14 ID:g+ybY33x(1) AAS
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
181: 2017/09/22(金)18:17 ID:Y+9LzKPO(1/2) AAS
はい守備体形
182: 2017/09/22(金)18:22 ID:cYbkMdFS(2/2) AAS
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
183(1): 2017/09/22(金)18:29 ID:Y+9LzKPO(2/2) AAS
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
184(1): 2017/09/22(金)18:34 ID:TYjxQR61(1) AAS
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる
185: 2017/09/22(金)18:54 ID:RkDjoon3(1) AAS
それ呼び方の違いだけでは
186(1): 2017/09/22(金)19:27 ID:3B4jVaLO(1) AAS
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
187: 2017/09/22(金)19:34 ID:BOQn1yXx(1) AAS
>>186
バカじゃね?
188(1): 2017/09/22(金)19:36 ID:33uBa/eh(2/2) AAS
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い
189(1): 2017/09/22(金)21:12 ID:X+lSLMEy(1/2) AAS
>>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか
190(1): 2017/09/22(金)21:39 ID:xldQQ+yx(1/2) AAS
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ
剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず
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