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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 10:25:14.25 ID:7mGj7Gyy 合計6つもあれば十分では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:35:28.34 ID:TsdaaxiG 多くね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:19:11.90 ID:TtmCpecx ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが 上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:24:58.90 ID:wkXokPEW 質問です 出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは どこで編集できますか? 初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの わからなくて教えていただけたら嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:04:58.97 ID:zybr/ugj 使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る 下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?'; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:15:41.59 ID:TsdaaxiG >>88 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 20:09:56.87 ID:RdDurod7 エンペラーが使いにくいのは分かる けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ まぁ氏が改編するの気長に待とうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 20:15:47.98 ID:ipYn9wPq 問題は前に問題起こしてることと 商業使用がNGな事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 21:06:12.40 ID:ipYn9wPq 最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ 雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる 同人スレ?さぁ知らない子ですね…・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 21:45:10.55 ID:RdDurod7 ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 21:47:55.76 ID:hxtq6Qz+ 倫理観の薄い個人が法人名乗って作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 22:02:57.83 ID:JZ8Y27g4 問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には 自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな 3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態 まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから それはどこ行っても同じかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:03:11.45 ID:wy0Gk9UL 最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:06:04.58 ID:UQ0s/oq9 宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:14:55.66 ID:7mGj7Gyy 今のとこ、そういう声援は無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:59:34.65 ID:UQ0s/oq9 今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 00:10:36.91 ID:eoYQoTk7 それは君がそうなって欲しいって願望でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 00:25:21.25 ID:zQoU9tui 同人板のスレはなんでああなってんの スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 00:32:16.81 ID:9ZZ15lwX >>88 ありがとうございます コマンド名を変えてたので違和感があったんですが お陰で助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 01:01:38.60 ID:n4UFMq/3 >>101 あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 01:37:04.58 ID:O8dvjtwa >>101 あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる 1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 07:18:17.08 ID:JovD66yu 回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:24:58.37 ID:5c3aaJrm せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし 意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 11:21:13.50 ID:WNlVCeoI >>101 あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 12:27:19.64 ID:nS0PNHDD DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか ほとんど悪質な晒し上げだよなw http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 13:15:54.41 ID:OLKSIKF+ 防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 13:27:09.12 ID:JovD66yu >>109 シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 18:52:19.53 ID:75aBM6Mc たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの? それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 18:56:13.96 ID:OLKSIKF+ >>110 防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば >>111 バッドステート無効のスキル保有してたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:26:39.18 ID:75aBM6Mc >>112 いや、スキル無所持でミスるんだ 細かく言うと 支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:29:43.72 ID:i5qvAObB ステータス付与のやり方が分からないからなんとも 杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:34:43.53 ID:75aBM6Mc ああ、説明不足ですみません wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:46:30.82 ID:n4UFMq/3 それプラグイン無しでも失敗する事はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 20:08:02.46 ID:75aBM6Mc すみません自己解決しました!! 状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 06:44:28.05 ID:QJayrGVf 回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 09:11:14.99 ID:D2xVhiOO ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ / γ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ / .// ""´ ⌒\ \ / ●゛ ● | ・ /. ___ ━┓ .i / \ ,_ i )\ | ∪ ( _●_) ミ / / ― \ ┏┛ i (・ )゛ ´( ・) i,/ \ 彡、 |∪| | / / (●) \ヽ ・ l u (__人_). | . \ / ∩ノ ⊃ ヽ / / (⌒ (●) / _\ ∩ノ ⊃ / ━┓\ ∧∧∧∧∧∧∧/ /  ̄ヽ__) / ( \ / _ノ | |. ┏┛ \< > /´ ___/ .\ “ /__| | ・ < ━┓ > | \ ―――――――――――――<. ┏┛ >――――――――――――― ___ ━┓ < ・ >. ____ ━┓ / ―\ ┏┛ < > / ― \ ┏┛ /ノ (●)\ ・ /∨∨∨∨∨∨\ /ノ ( ●) \ ・ . | (●) ⌒)\ / \ | ( ●) ⌒) | . | (__ノ ̄ | / / ̄ ̄ヽ ━┓ \ | (__ノ ̄ / \ / / / (●) ..(● ┏┛ \ | / \ _ノ / | 'ー=‐' i ・ \ \_ ⊂ヽ∩\ /´ `\/ > く \ /´ (,_ \.\ | / _/ ,/⌒)、,ヽ_ \ | / \_ノ | / ヽ、_/~ヽ、__) \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 09:53:56.04 ID:WfoebYc9 spdをagiにするとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 10:02:50.95 ID:QJayrGVf >>120 それでできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 10:24:50.73 ID:ujn7six+ ここちゃんと読んで http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) { var avoid, terrain; var cls = unit.getClass(); var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); if(weapon == null){ kousoku = RealBonus.getSpd(unit); }else{ kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon); } // 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit); // クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid(); } return avoid; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 10:36:52.34 ID:B1W1E1Ip 攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 12:00:10.77 ID:zzNfbBKQ クレクレ君大漁発生うざ ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 12:04:39.32 ID:AptQcRp9 いつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 12:14:11.19 ID:/V8rNRXD そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15764 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 12:32:23.05 ID:QJayrGVf >>122 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 13:31:42.53 ID:D2xVhiOO AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい (function(){ var alias = AbilityCalculator.getAvoid; AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) { var param, value; var avoid = alias.call(this, unit); var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); //残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2 if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) { return avoid; } if (DataConfig.isBuildDisplayable()) { param = ParamBonus.getBld(unit); } else { if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { param = ParamBonus.getStr(unit); } else { param = ParamBonus.getMag(unit); } } value = weapon.getWeight() - param; if (value > 0) { avoid -= value * 2; } return avoid; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:14:06.65 ID:zzNfbBKQ それはどうでもいいからさ 俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 14:33:48.70 ID:DQU+B9Om ↑力とパワーの違いが分からんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:38:27.41 ID:QaEtzKSO 上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから 悔しくて戻ってきちゃったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:48:07.92 ID:pNb+H46O やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな キチガイのいるなしで使い分けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:52:20.40 ID:xxPOUlnh こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう: getPower: pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3 getHit: hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5 getAvoid: avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5 getCritical: Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 15:51:40.58 ID:QJayrGVf >>128 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 19:40:41.37 ID:ctvjRl7q powerとは君たちの言う魔力のことだ 私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:08:40.08 ID:61OoVP77 マジキチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:09:30.66 ID:6hsNPsrA FEスレでボコられたからってこっち来んなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 21:22:07.45 ID:UkY9GHIt (´・ω・`) / `ヽ. >>135さん、お薬出しておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 21:26:16.62 ID:3hDYdJQ9 >>135 ちょっと面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 03:36:41.99 ID:kpaqDjhl いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 04:29:19.30 ID:aRH0AjlK そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は 同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 04:42:36.43 ID:R51YzwMo ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが そういうスクリプトwikiにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 07:30:30.04 ID:hTd5UlA7 いつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 09:43:18.12 ID:pWUB60nb 準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では 入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/144
145: 名前は開発中のものです。 [saeg] 2017/09/20(水) 09:54:44.42 ID:sFAWUkQt >>142 おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 10:27:42.88 ID:k45X7F80 知らなかったんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 13:57:00.60 ID:cfuGoF2m >>144 どう考えてもいらないから項目ごと消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 14:33:40.02 ID:pWUB60nb そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね 他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 18:34:02.77 ID:+c5QI8cY >>144 仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 19:49:46.51 ID:ZXl6WxD7 おまえら地味ゲーツクルの好きだな。 俺はステータスは全部6桁。 移動力は手加減して1248に抑えてやる これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 20:33:30.39 ID:REGwjdlh ステは3桁までだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:19:39.73 ID:7woeREY/ ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな? >>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:39:56.17 ID:9tAQ+vWJ 俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:40:59.06 ID:sO8JEOPD カスパラと置き換えればいい スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:55:13.79 ID:cfuGoF2m >>152 クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる) BaseUnitParameter.getMaxValue = function() { return 10000; }; あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる (setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく) UIで初期設定するのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 23:09:56.68 ID:9tAQ+vWJ 上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 00:00:32.02 ID:nvEN/bKv ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 01:16:52.30 ID:BSa6RkrW お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 02:49:15.40 ID:K3cG5MwR 無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。 一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 03:47:13.40 ID:fL9krIvf 一からスクリプトを書くしかないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 03:54:15.83 ID:bjdlEl0h 自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる 確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら 難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 04:28:37.05 ID:NgBJfo9M >>159 ちょうど自作に突っ込んでた UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される https://www.axfc.net/u/3846912 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 04:40:52.98 ID:nvxNB2Sq はー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 07:24:23.87 ID:tDGTflNF 移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/164
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