[過去ログ]
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 13:25:00.80 ID:bXK9+qk8 >>921 試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ 要するに歯はテクスチャで描けってことね 3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:29:23.00 ID:iCOVbSDJ そりゃよかったね 欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや なんか競作でもしようか テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/923
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 14:41:54.20 ID:dNrpeqn8 ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^ Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^ じゃあ三時から(^^ テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^ 完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^ ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:47:45.34 ID:iCOVbSDJ 急にでてきたなw 通常ポリは三角の面数、Blenderわからん 剣で17時までね ライセンスとかしらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/925
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 15:00:02.95 ID:dNrpeqn8 スタートチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 15:00:53.21 ID:iCOVbSDJ んーおっさんがいないような気がするがいいか 参加したい人は誰でも参加してくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/927
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 15:37:51.08 ID:dNrpeqn8 出来まひた(^^ 剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^ 時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^ https://i.imgur.com/6zj3aVj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8 全然気付かなかったが急ぎで作ったよ https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg 名付けてワンクリックソード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ ちょっと待ってな アップの仕方が・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:56:50.42 ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J これでみれっかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:57:32.93 ID:iCOVbSDJ まてまておっさん ほんとに300ポリか??w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:01:12.92 ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J 300未満ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:09:18.77 ID:iCOVbSDJ なにこの間は・・・!? ポリゴン数えてるとか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:20:57.78 ID:bXK9+qk8 プリミティブだからね 8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8 気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/936
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 17:28:00.99 ID:dNrpeqn8 >>928はポリゴン数220でふ(^^ 2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/937
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 17:31:01.62 ID:dNrpeqn8 ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^ 次のお題は>>939 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:36:35.92 ID:iCOVbSDJ ちょっとタンマだ Mac充電切れるので20時以降にしてくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/939
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8 了解でふ(^^ ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:57:42.94 ID:bXK9+qk8 イエス!おねむの時間なのよ 変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね 武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:51:50.79 ID:Rgh0231r >>941 犬胴ふざけんなwwww 信号待ちで吹きそうになったわ 用途にもよるが スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて ローポリに使えばいいんだぜ、と https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html 極端にいうと棒っきれに coatから焼いたノーマルのっけると剣になると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:59:20.97 ID:Rgh0231r そんでモデリングコンテストは 明日、今日同様15時からとか まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな お題は 宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること とかどうかね 大抵のゲームで使えるから損ないだろう、 でも造形シンプルなだけに それらしく作るのは難しいはず そんで完成したらageて 第三者にどれができがいいか 審査してもらったらいいんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/943
944: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 19:07:20.12 ID:dNrpeqn8 此処って何のスレでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 19:11:24.82 ID:Rgh0231r 手段問わず mmoの一部を作っていると考えたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/945
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 19:53:58.26 ID:dNrpeqn8 それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^ 試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^ https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 21:09:41.58 ID:nOTMOjMS https://imgur.com/OO8oVLw 一応できそうだけどな ただ、時間制限と内側も必要なの考えると たしかに厳しいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/947
948: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 23:35:29.86 ID:dNrpeqn8 このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 01:17:33.46 ID:7bIku2wr あ、いや全部俺と思う・・w wimax勝手にIDかわる そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱 1. 地味な箱がありまして https://imgur.com/leDz3Y7 2. おや、開きはじめたぞ、と https://imgur.com/35vLO39 3. はいミミック〜ざんねーん https://imgur.com/FiKuWWB 塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで こんな時間までなにやってんだろな俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/949
950: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/24(日) 01:22:26.73 ID:MNvhYXal PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 01:50:43.95 ID:7bIku2wr それはしょうがねぇもう疲れたw ネタでこれ以上できるかっつんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 03:34:31.51 ID:h490xA9j さーて今日はプログラミングがんばるぞー 15時からね 没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 09:26:48.62 ID:7bIku2wr わんこのおっさん 300でいけるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 10:48:49.23 ID:5k4UizhT 実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど… まあきっと大丈夫よ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:02:39.94 ID:7bIku2wr おk では15時に ボッキング、参加者募っては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:59:06.19 ID:7bIku2wr おっさんぼちぼちやろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 14:59:53.20 ID:5k4UizhT おっけーい! 宝箱でいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 15:00:16.11 ID:7bIku2wr 宝箱 スタート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/958
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/24(日) 15:20:02.23 ID:MNvhYXal 出来まひた(^^ 箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^ これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^ https://i.imgur.com/qPMBrpM.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT やばい!もう1時間経ってしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 16:24:03.32 ID:7bIku2wr 一旦完了報告。 まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも 箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん) https://imgur.com/oupjSA8 パカ https://imgur.com/ArUQlG7 300ポリ https://imgur.com/XOsJQqU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/961
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/24(日) 16:30:21.37 ID:MNvhYXal 300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^ 驚きまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 16:53:43.35 ID:5k4UizhT パカパカ作れなかったわ ずらして開けるタイプでw https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr また塗りが適当になってしまったが こんな感じで https://imgur.com/a/kH8AA もうつかれて限界でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:02:41.55 ID:7bIku2wr わんこゲームの宝箱ってそんなかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:06:16.11 ID:5k4UizhT ボッキングの色のセンスよw 先生のソフトはMayaかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr 俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:09:22.24 ID:5k4UizhT >>965 ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw これからの課題ね 最悪アセットでなんとかするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:12:28.51 ID:7bIku2wr ターゲットandroidなら coatでハイポリからノーマルとか焼いて Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT まあ、その辺はおいおいということで 今日の成果 Terrainでランダムダンジョンは諦めた アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善 変な宝箱 寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 05:04:16.45 ID:DC5Fm8ED ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ! https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:56:52.76 ID:M97vwo/Z こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ! https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg しかしこの上から色の塗り方がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 15:22:33.00 ID:M97vwo/Z 形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg もうブログでやろうかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 15:46:30.63 ID:82JgDA29 Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ 詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z 2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど 多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね でもやっぱりSNSって苦手 こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/975
976: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/25(月) 17:56:39.74 ID:W3xzaULE 今日やったこと(^^ イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^ これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^ 計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^ これを30個以上設置しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 19:57:15.86 ID:sykVlyQ4 >>975 さりげなく1000万人減少させたな 3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ レイヤーって手もありそうだが >>973てシェーダにNormal指定できてる? たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 02:43:36.24 ID:Lj79+JRp ちゃんとしてるけどできてないように見えるな なんかミスっているのだろうか ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 03:29:01.77 ID:Lj79+JRp 試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg 宝箱の作りが甘かっただけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 05:05:31.29 ID:NUjxvGJ6 unity上でどうかだね 全く同じかんじにはならないかもだが 細かいとこが得意 あくまでもインチキ手品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:56:29.36 ID:wFC6hAlB 木を植えてカラフルにしてみたぞ! https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg 今日はずっとバグで苦しんでいました 拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:47:41.11 ID:MbovJOiE ポップな感じでいいね 俺は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 06:51:51.69 ID:7D3gzgoO うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか 今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや! LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸
びちまうのが問題なんだぜ そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ 先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ さて、今日中にどこまでいけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 10:22:08.67 ID:7D3gzgoO アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ 最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ 次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:56:20.09 ID:7D3gzgoO よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳 デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ 純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:20:19.43 ID:BYqRFLDs /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾ
ミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/::::::::::::::
:::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl
゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1504200394/986
987: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 16:18:33.12 ID:TVrhpmt6 >>986 白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 16:32:59.68 ID:Pf6K+x1b 今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ! https://i.imgur.com/zyA9wcs.jpg 障害物のランダム生成もできるようになったし 同じ要領でアイテムも配置できるぞ! なんか新キャラが続々登場ね 負けてられないわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:11:08.46 ID:gUjHkqL2 ワンコのおっさんいい感じじゃないか ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:16:35.08 ID:7D3gzgoO 新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、 手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい こっからが(コピペ作業の)本番だぜ >>988 トゥーンシェーダ、滑らか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/990
991: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 18:19:42.17 ID:TVrhpmt6 ここからやりたいことは(^^ ・アイテムの入れ替え ・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように ・装備の防御力を反映 ・スロットのアイテムをショートカットキーで消費 これくらいでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:24:55.86 ID:gUjHkqL2 >>983 とりあえずお前のあだ名は失恋くんな つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ? しかしlightwaveとはまたレガシーだのう おっさん確定ではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:41:17.68 ID:Pf6K+x1b >>989 徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw >>991 おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから 先に完成させておいてくれよ! Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:44:55.06 ID:7D3gzgoO >>992 おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ! 失礼だぞ! つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ ところでLWは更新続いてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:09:14.39 ID:gUjHkqL2 ヴィーナス、、、w 表現がオイルショック世代やんけw lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが modoをご検討ください ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠 俺たちの雑談用に作りたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:20:25.67 ID:7D3gzgoO ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな 閑話休題。作業に戻るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 20:07:36.35 ID:Pf6K+x1b じゃあ俺も便乗して一句 おっさんと 呼ばれはじめる 歳だけど 心は十代 あそこは醜態 ワンコのおっさん、寝ます! ボキちゃん次のスレよろしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:31:33.83 ID:r/aALPt5 おいボッキング、次スレは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/998
999: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 21:47:38.75 ID:TVrhpmt6 勃ちまひた(^^ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/999
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 21:50:55.64 ID:TVrhpmt6 >>1000 ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 117日 19時間 24分 21秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s