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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:47:03.35 ID:AEDpNpky 武器はさすがにスカルプトでは難しいな https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg >>836 ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/837
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:33:53.10 ID:oUFFIJn/ >>837 人それぞれだと思うけど、自分なら… 敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装 思考部分はインターフェイスを定義して移譲する 標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う 例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/840
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