[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)08:28 ID:z1X1qEg2(1/7) AAS
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)09:00 ID:z1X1qEg2(2/7) AAS
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)12:18 ID:z1X1qEg2(3/7) AAS
出掛けてまひた(^^

僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
730: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)12:21 ID:z1X1qEg2(4/7) AAS
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
732
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)12:44 ID:z1X1qEg2(5/7) AAS
落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
省2
734
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)13:05 ID:z1X1qEg2(6/7) AAS
なんと奇遇な!(^^
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)20:03 ID:z1X1qEg2(7/7) AAS
なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
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