[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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769: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)04:08 ID:r7dSf5Hl(1/5) AAS
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
770: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)07:33 ID:r7dSf5Hl(2/5) AAS
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)07:55 ID:r7dSf5Hl(3/5) AAS
レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
775: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)22:12 ID:r7dSf5Hl(4/5) AAS
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
776: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)22:28 ID:r7dSf5Hl(5/5) AAS
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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