[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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33(1): 2017/09/02(土)07:20 ID:qt3lwd/d(1/40) AAS
ぼぼぼっきんぐよ
どういう計算で17000円なんだ?
36: 2017/09/02(土)08:15 ID:qt3lwd/d(2/40) AAS
それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから
サーバ側にゲームロジック持てないので
早い話MMO向けのサービスでないんでないかい
モンスターだれが操作すんだYO!みたいな
じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで
なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん
だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから
省2
38: 2017/09/02(土)08:29 ID:qt3lwd/d(3/40) AAS
ハイテンションから鬱ワロタ
今のはphotonの話だし
間違ってるかもしれんし
MMO!とやらは何使ってたんだよ?
40: 2017/09/02(土)08:38 ID:qt3lwd/d(4/40) AAS
同時接続100人程度みこんでるんけ?
10人じゃいやなんけ?
42: 2017/09/02(土)08:47 ID:qt3lwd/d(5/40) AAS
それならPhoton Realtimeでただでできるんでないかい
44: 2017/09/02(土)08:52 ID:qt3lwd/d(6/40) AAS
MMOじゃなくてMOとして作る
違いがわかるおとこじゃないとわからない
46: 2017/09/02(土)08:59 ID:qt3lwd/d(7/40) AAS
できるけど全然作りが違う
MMO
サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント
例:いわゆるMMO
MO
サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント
例:Diabloとか
48: 2017/09/02(土)09:16 ID:qt3lwd/d(8/40) AAS
このあたりも実装方法いろいろありえちゃうんで一概に言えないが
MOならサーバ側の知識最小限でできるのでだいぶハードル低くなるかもで
意味的にはピンク色の本の312〜318ページとか読むとだいぶイメージわくかも
49: 2017/09/02(土)09:17 ID:qt3lwd/d(9/40) AAS
ばけらった
52: 2017/09/02(土)09:29 ID:qt3lwd/d(10/40) AAS
寝てくだふぁい
54: 2017/09/02(土)09:31 ID:qt3lwd/d(11/40) AAS
俺もうだめだよママン・・・orz
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ
56: 2017/09/02(土)09:37 ID:qt3lwd/d(12/40) AAS
そうなのでふ
専ブラいれるべきなのでひょうか
おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ
58: 2017/09/02(土)09:39 ID:qt3lwd/d(13/40) AAS
まず、
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます
60: 2017/09/02(土)09:42 ID:qt3lwd/d(14/40) AAS
asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます
61: 2017/09/02(土)09:44 ID:qt3lwd/d(15/40) AAS
まちがえたw
雑すぎたw
カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます
63: 2017/09/02(土)09:45 ID:qt3lwd/d(16/40) AAS
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします
65: 2017/09/02(土)09:47 ID:qt3lwd/d(17/40) AAS
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ
68: 2017/09/02(土)09:51 ID:qt3lwd/d(18/40) AAS
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する
69: 2017/09/02(土)09:53 ID:qt3lwd/d(19/40) AAS
あと、わざとつけてないのかもしれんが
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow
71: 2017/09/02(土)09:57 ID:qt3lwd/d(20/40) AAS
あと
effectはBloomとかつけると上品に
影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる
とかとか
73: 2017/09/02(土)09:59 ID:qt3lwd/d(21/40) AAS
今はやりたいようにやって
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える
Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな
74: 2017/09/02(土)10:00 ID:qt3lwd/d(22/40) AAS
そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって
わざと言わなかった ぐへへ
75: 2017/09/02(土)10:02 ID:qt3lwd/d(23/40) AAS
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから
78: 2017/09/02(土)10:16 ID:qt3lwd/d(24/40) AAS
そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ
ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ
81: 2017/09/02(土)10:26 ID:qt3lwd/d(25/40) AAS
231めがて
83: 2017/09/02(土)10:30 ID:qt3lwd/d(26/40) AAS
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・
84: 2017/09/02(土)10:32 ID:qt3lwd/d(27/40) AAS
何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました
86(1): 2017/09/02(土)10:34 ID:qt3lwd/d(28/40) AAS
スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね
90: 2017/09/02(土)10:38 ID:qt3lwd/d(29/40) AAS
これAmbientOcclusionかかってる?
92: [sae] 2017/09/02(土)10:42 ID:qt3lwd/d(30/40) AAS
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感
モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし
すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
96(1): 2017/09/02(土)10:51 ID:qt3lwd/d(31/40) AAS
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ
ぱっと思いつくのは
ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
省4
99: 2017/09/02(土)10:59 ID:qt3lwd/d(32/40) AAS
あーちいさい方はバージってつくわけか
102: 2017/09/02(土)11:05 ID:qt3lwd/d(33/40) AAS
木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
104(1): 2017/09/02(土)11:08 ID:qt3lwd/d(34/40) AAS
まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが
遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
108: 2017/09/02(土)11:11 ID:qt3lwd/d(35/40) AAS
逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
112: 2017/09/02(土)11:17 ID:qt3lwd/d(36/40) AAS
そうだなあ
やるなら
・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する
結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
115: 2017/09/02(土)11:19 ID:qt3lwd/d(37/40) AAS
>>111
ああ、名前が思い出せなかったけど
それだと思った
モンキーしか思い出せなかったw
今みてもすっげーな
116: 2017/09/02(土)11:21 ID:qt3lwd/d(38/40) AAS
はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
118: 2017/09/02(土)11:25 ID:qt3lwd/d(39/40) AAS
つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
119: 2017/09/02(土)11:32 ID:qt3lwd/d(40/40) AAS
奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
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