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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 08:55:58.83 ID:kleZK8qr 棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^ anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude); これが必要らしいでふけど(^^ 棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/571
572: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 08:56:40.82 ID:kleZK8qr >>570 これ半分狼でひょう…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/572
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 09:52:17.68 ID:kleZK8qr アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^ なので地道に作っていきまんこ(^^ 作るのに楽しさを感じまふから(^^ 苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^ 今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^ ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/574
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 10:19:23.97 ID:kleZK8qr アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/576
578: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 11:04:01.14 ID:kleZK8qr 棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/578
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 11:58:26.53 ID:kleZK8qr >>579 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/581
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 12:00:53.33 ID:kleZK8qr >>580 モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^ 地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^ 原因がわかるといいのでふが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/582
584: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 13:12:47.47 ID:kleZK8qr 確かにフィールドはかなり広いでふ(^^ 4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/584
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 13:43:22.33 ID:kleZK8qr 滑らかに動くようになりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/586
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 19:25:33.74 ID:kleZK8qr 僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^ 創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/589
590: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 19:54:01.51 ID:kleZK8qr 現状だとこうなってまふが(^^ //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //1番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("しらんがな"); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("わからんがな"); } 間を飛ばしまひて(^^ //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //101番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/590
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 19:57:21.06 ID:kleZK8qr というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^ 飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/591
592: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 20:04:20.50 ID:kleZK8qr あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^ 2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/592
594: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 20:57:00.63 ID:kleZK8qr https://i.imgur.com/BD1yWOW.png アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/594
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 20:57:25.04 ID:kleZK8qr エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/595
596: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 21:17:26.90 ID:kleZK8qr 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/596
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 21:23:15.77 ID:kleZK8qr 単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^ お騒がせすまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/598
599: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 22:34:37.52 ID:kleZK8qr 色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^ (効果は未実装)(^^ https://i.imgur.com/TYMKO7j.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/599
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