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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:39:37.43 ID:iO8A6ggx なんだ奇虫界隈て… 俺はカタツムリに少し詳しいだけで虫には興味ないんだからね! そして敢えていわなくても知ってるだろうけどカタツムリは虫じゃないんだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 11:45:37.15 ID:iO8A6ggx さてさて、>>327の画像 イメージエフェクトかけてもスマホではまったく動かない スマホでもできる軽いやつないかのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/340
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 16:04:37.99 ID:iO8A6ggx 一応ポリゴン数とコール数は意識してやってきたつもり と思ったがコール数多いかもしれない まずはメッシュ結合から試してみます ちなみにワンコはポリゴン数4000でMatcap使ってるから大した負荷になっとらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 18:02:23.69 ID:iO8A6ggx draw call 113あったわ オブジェクト毎だけじゃなくてマテリアル毎にも増えていくのね フリーのアセットDraw Call Minimizerは使えるのかしら フィールドができたら試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/343
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