[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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339: 2017/09/19(火)11:39 ID:iO8A6ggx(1/4) AAS
なんだ奇虫界隈て…
俺はカタツムリに少し詳しいだけで虫には興味ないんだからね!
そして敢えていわなくても知ってるだろうけどカタツムリは虫じゃないんだからね!
340: 2017/09/19(火)11:45 ID:iO8A6ggx(2/4) AAS
さてさて、>>327の画像
イメージエフェクトかけてもスマホではまったく動かない
スマホでもできる軽いやつないかのう
342: 2017/09/19(火)16:04 ID:iO8A6ggx(3/4) AAS
一応ポリゴン数とコール数は意識してやってきたつもり
と思ったがコール数多いかもしれない
まずはメッシュ結合から試してみます
ちなみにワンコはポリゴン数4000でMatcap使ってるから大した負荷になっとらんよ
343: 2017/09/19(火)18:02 ID:iO8A6ggx(4/4) AAS
draw call 113あったわ
オブジェクト毎だけじゃなくてマテリアル毎にも増えていくのね
フリーのアセットDraw Call Minimizerは使えるのかしら
フィールドができたら試してみるわ
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