[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
915: 2017/12/23(土)10:27 ID:bXK9+qk8(1/8) AAS
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
917: 2017/12/23(土)11:27 ID:bXK9+qk8(2/8) AAS
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
920: 2017/12/23(土)12:11 ID:bXK9+qk8(3/8) AAS
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
922: 2017/12/23(土)13:25 ID:bXK9+qk8(4/8) AAS
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね
929: 2017/12/23(土)16:45 ID:bXK9+qk8(5/8) AAS
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

名付けてワンクリックソード!
935: 2017/12/23(土)17:20 ID:bXK9+qk8(6/8) AAS
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
936: 2017/12/23(土)17:26 ID:bXK9+qk8(7/8) AAS
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
941
(1): 2017/12/23(土)17:57 ID:bXK9+qk8(8/8) AAS
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.418s*