[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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570
(1): 2017/11/25(土)08:53 ID:XMTfoDSv(1/7) AAS
>>564
だからそこを伏せるなや

ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
577: 2017/11/25(土)10:36 ID:XMTfoDSv(2/7) AAS
>>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね

>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
579
(1): 2017/11/25(土)11:21 ID:XMTfoDSv(3/7) AAS
>>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?

まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする

これでいけると思う
580
(1): 2017/11/25(土)11:23 ID:XMTfoDSv(4/7) AAS
クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
583: 2017/11/25(土)13:04 ID:XMTfoDSv(5/7) AAS
NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
585: 2017/11/25(土)13:26 ID:XMTfoDSv(6/7) AAS
>>584
う〜ん…
まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ
588: 2017/11/25(土)14:15 ID:XMTfoDSv(7/7) AAS
>>587
まだあまり触ってないのよ
ポケモンに社畜に大忙しだからね

だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる!
待ってろよ〜ボッキング〜!!

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