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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4 excelにクラスは無理かな パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと 4番のモンスターを生成するなら 4番のクラス名のプレハブ指定して 4番のデータでステを初期化するイメージ ぐらいでおっさんには伝わるだろう 部分的にはこういう意味の処理 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity); しかし毎回ロードなんてどうなの? プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ? どうしてたもんだかunity忘れてきたわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果: 昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) unityをすっかり忘れまひた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/884
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4 ンー それは ID4、7、21からどれか、みたいな? 野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー 配列に3つのID格納してー 0から2のrandしてー 配列からrandの示す添字の要素取り出してー 取り出したIDを添字のデータ取り出してー そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ こう言う意味じゃないかな ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ やきがまわった酒飲もう 実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね 出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/886
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