[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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891: 2017/12/20(水)14:38 ID:S1ezan18(1/7) AAS
仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
895(1): 2017/12/20(水)15:27 ID:S1ezan18(2/7) AAS
なるほど、スケール変えてるわけか
長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
898: 2017/12/20(水)15:39 ID:S1ezan18(3/7) AAS
>>897
え、ああ、そう言う意味ww
ゲームの名前かと思った
よく考えたらあれはテラリアだw
899(1): 2017/12/20(水)15:41 ID:S1ezan18(4/7) AAS
あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
901: 2017/12/20(水)16:31 ID:S1ezan18(5/7) AAS
あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
904: 2017/12/20(水)17:02 ID:S1ezan18(6/7) AAS
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね
906: 2017/12/20(水)23:37 ID:S1ezan18(7/7) AAS
プロゲラミングて!!w
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
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