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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2 なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ というか今のUnityのバージョンいくつだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/697
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2 そかおk 2にあげちまったけど大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:04:08.06 ID:RgS4LDi2 lamdatestとやらは 何をやりたいかはわかるが 正常に機能するようなコードじゃないぞ とりあえず使われてもいないし これを解説しても意味がない気もするが どうしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:15:19.42 ID:RgS4LDi2 あ、うそうそ 正常に機能しないはうそ このスクリプトどこにアタッチしてんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/701
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2 [SerializeField] // この行は必要ない // GameObject gameob; public ItemData itemdata; public ItemData.Param itemReturn(int itmid) { //アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成) ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); //パラメータの指定インデックスをitmに保管 itm = itemdata.param[itmid]; //対象のアイテムパラメータを返す return (itm); } void Start() { ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); // このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。 // itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定 //指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す //5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管 itm = itemReturn(5); //itmに入っているアイテム名を取り出して表示 Debug.Log(itm.アイテム名); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:35:46.62 ID:RgS4LDi2 あーあ いつも通り化けばけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2 とりあえず「必要ない」って行消して動かして コメントよく読んで流れをおう このコメント読んでピンとこないなら 入門書レベルの基礎が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/705
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