[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)04:08 ID:J1+HrhUO(1/14) AAS
とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)08:07 ID:J1+HrhUO(2/14) AAS
そういうのはありまふよ(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^
179
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)10:37 ID:J1+HrhUO(3/14) AAS
【OP】
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
省8
181: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)11:23 ID:J1+HrhUO(4/14) AAS
ふぁい(^^
やってみまふ(^^
183: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:32 ID:J1+HrhUO(5/14) AAS
やるといっても興味が別のものに逸れてすっかり忘れるのが僕の悪い癖(^^
今から占い作ってきまふ(^^
184: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:41 ID:J1+HrhUO(6/14) AAS
作ってまふ(^^
しばしお待ちを(^^
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:48 ID:J1+HrhUO(7/14) AAS
出来まひた(^^
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
省11
186: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:52 ID:J1+HrhUO(8/14) AAS
思ったのでふけど(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)13:47 ID:J1+HrhUO(9/14) AAS
ああ、あの関数と同じものでひたか(^^
なんとなく概念を理解出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)13:55 ID:J1+HrhUO(10/14) AAS
混乱しまふね(^^
でも何となく理解出来まひた(^^
本の関数の所も理解できるようになりまひたひ(^^
これから成長する僕を見よ(^^
194: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)14:31 ID:J1+HrhUO(11/14) AAS
>>192
なるへそなるへそ(^^
空っぽなら省略してもいいようにしてほしいでふね(^^
どうも付け忘れることが多いので(^^

さていよいよアイテムスロットの入れ替えを作りまふ(^^
今に見ててくらふぁい、完成させてビックリさせてやりまふから(^^
(とは言ったものの右も左もわかりまふぇん)(^^
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)14:40 ID:J1+HrhUO(12/14) AAS
アイテムの入れ替えの参考になるサイト教えてくらふぁい(^^
適切なワードで検索できていないのか出てきまふぇんでひた(^^
197: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)14:46 ID:J1+HrhUO(13/14) AAS
なんかもう一からゲーム作る気力がありまふぇん(^^
今までツクールウディタで複数のゲームを同時に作ると必ずエターなっていたので(^^
このMMOがエターなったら困りまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)18:43 ID:J1+HrhUO(14/14) AAS
つまりUnityから離れてコンソールとかで作る感じでふか?(^^
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