[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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713: 2017/12/04(月)02:12 ID:IDMGAXdk(1/9) AAS
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ

そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
717: 2017/12/04(月)08:50 ID:IDMGAXdk(2/9) AAS
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
719
(1): 2017/12/04(月)09:16 ID:IDMGAXdk(3/9) AAS
うーんいいところに気づいてるんだけどな

ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)

参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ

itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
省3
721: 2017/12/04(月)09:56 ID:IDMGAXdk(4/9) AAS
おーおっさんすげー成長するタイプだな!

胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
722: 2017/12/04(月)09:59 ID:IDMGAXdk(5/9) AAS
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
725: 2017/12/04(月)11:16 ID:IDMGAXdk(6/9) AAS
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
728: 2017/12/04(月)12:05 ID:IDMGAXdk(7/9) AAS
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
731: 2017/12/04(月)12:30 ID:IDMGAXdk(8/9) AAS
なにがわからんか書かんと説明のしようがない
738: 2017/12/04(月)15:27 ID:IDMGAXdk(9/9) AAS
> itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^

住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと

必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん

なのでnew以下の部分がいらない
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