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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 06:51:51.69 ID:7D3gzgoO うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか 今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや! LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ 先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ さて、今日中にどこまでいけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 10:22:08.67 ID:7D3gzgoO アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ 最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ 次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:56:20.09 ID:7D3gzgoO よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳 デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ 純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/985
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:16:35.08 ID:7D3gzgoO 新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、 手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい こっからが(コピペ作業の)本番だぜ >>988 トゥーンシェーダ、滑らか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/990
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 18:44:55.06 ID:7D3gzgoO >>992 おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ! 失礼だぞ! つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ ところでLWは更新続いてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/994
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:20:25.67 ID:7D3gzgoO ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな 閑話休題。作業に戻るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/996
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