[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
954: 2017/12/24(日)10:48 ID:5k4UizhT(1/7) AAS
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
957: 2017/12/24(日)14:59 ID:5k4UizhT(2/7) AAS
おっけーい!
宝箱でいいのかい?
960: 2017/12/24(日)15:57 ID:5k4UizhT(3/7) AAS
やばい!もう1時間経ってしまったのか
963: 2017/12/24(日)16:53 ID:5k4UizhT(4/7) AAS
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
966: 2017/12/24(日)17:06 ID:5k4UizhT(5/7) AAS
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
968: 2017/12/24(日)17:09 ID:5k4UizhT(6/7) AAS
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
970: 2017/12/24(日)17:21 ID:5k4UizhT(7/7) AAS
まあ、その辺はおいおいということで

今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱

寝る!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s