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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 03:59:19.04 ID:1lRrRJna >>781 やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん 非凡でなかなか面白いと思う セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると 表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ 子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う タワーディフェンスゲームだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/782
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 04:40:29.88 ID:1lRrRJna ほう 駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな 廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる 例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、 得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン 下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/785
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:58:43.11 ID:1lRrRJna なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、 おしかけるから教えてくれ そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ ボッキングはオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/787
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