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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 23:37:27.87 ID:LNo2qt2w 長年の夢でひたので(^^ 今凄い幸せでふ(^^ 勃起勃起のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/24
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:13:24.87 ID:yu7yNMO4 アップロード時間かかりすぎでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/77
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 21:34:42.87 ID:zgtqawfd 次に Playerbokking.csの アイテム取得処理をみる else if(targetTag == "Item") { Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標 Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標 float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく if (dis < AttackRange) { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Debug.Log ("IDちんこ"); itemManager.setItem(IDちんこ); Destroy(target); } 距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって bokkingはたいしたことはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/220
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/14(土) 19:28:12.87 ID:fEvJqUoh 星になってしまいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/372
373: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/10/14(土) 21:55:25.87 ID:fEvJqUoh 今は波がゲーム制作ではない(ゲーム全般をつまらなく感じる時期)なのでひて(^^ ゲーム作りを引退したわけではないのでご安チンコ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/373
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/24(金) 00:54:11.87 ID:yq8JuT6H マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^ ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^ やっぱりだめでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/560
629: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/29(水) 21:38:11.87 ID:/KlSbyLc 出来たにはできたのでふが(^^ アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/629
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/03(日) 20:16:50.87 ID:xua3StZy Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/702
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 05:25:15.87 ID:zUbXM0Wu 色々調べてみたけど アセットでBehavior Tree作ることにしたわ 実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから 継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/842
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df 今日の成果、シェーダーと 武器:角材 を作ったぞ! >>874 あの雰囲気オシャレでいいよね なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや 乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/875
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8 了解でふ(^^ ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/940
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z 2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど 多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね でもやっぱりSNSって苦手 こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/975
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