[過去ログ]
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
85: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:33:14.81 ID:yu7yNMO4 恐竜は倒せまふぇんよ(^^ 主人公の攻撃力が1で(^^ 一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^ スジノコを狩ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/85
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:36:55.81 ID:yu7yNMO4 本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/89
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:51:39.81 ID:qt3lwd/d つええつじのはなんかでかい 表示名はスジノコだからバグか? 裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ ぱっと思いつくのは ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる うごきのある雲とかほしい 曲にだまされているような気もするがw 作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる へたうま感はあえて狙うといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/96
382: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:58:37.81 ID:eSFefC87 開発は一回中断したんだから 逆に腰据えてお勉強しな わかってくれば楽しくなるし実は難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/382
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 13:36:14.81 ID:tifp3nw6 絶滅危惧種ってとって良いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/407
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 21:50:21.81 ID:dOOwgsBH ボッキングの場合はかなり抵抗あるみたいだから 夜:10分位でよいので本読んで動かす 翌朝(寝てから):前日の内容を自力で書けるか試す(ちらカンニングあり) 気が向いた時:学習済みの内容を拾い読み ぐらいでも2週間も続ければいろんな意味でブレイクスルーするのだが 難しかろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/454
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/18(土) 01:11:46.81 ID:SKB+rbsj てかなんかおかしいと思ったら僕ずっとageっぱなしじゃないでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/489
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/21(火) 11:42:53.81 ID:SyL4vM0V それでお願いしまんこ(^^ 僕もなるべく苦労したいでふ(^^ Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^ MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^ あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^ MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^ CC3.0 BY-SAでふ(^^ ボッキング!(^^ (本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/529
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 00:18:35.81 ID:SZ+SJe5X if(ID==1) { アイテムの名前、説明書き換え } ... ↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^ 流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/660
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2 なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ というか今のUnityのバージョンいくつだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/697
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:19:03.81 ID:vc4Z0s4x ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/867
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8 忘れかけてたワンコをリトポしたぞ! https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね >>914 まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから それでダメだったら諦めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/915
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT まあ、その辺はおいおいということで 今日の成果 Terrainでランダムダンジョンは諦めた アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善 変な宝箱 寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/970
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s