[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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19: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)19:19:25.79 ID:LNo2qt2w(11/16) AAS
モデラーと著作権で揉めて配信終了チンコ(^^
387
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/27(金)05:47:37.79 ID:KT/rrqzY(1/2) AAS
製作再開したいけどC#の知識ほとんどない状態だとまた皆さんに迷惑をかけてしまいそうなので(^^
現状製作再開できまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
ぼっこの殿やワンコのおっちゃんはもういなくなりまひたか?(^^
550: 2017/11/23(木)00:01:45.79 ID:eZQu8LQF(1/3) AAS
今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな

ダーク卿、仕様は固まったかい?
597: 2017/11/25(土)21:21:37.79 ID:elnBU2ds(3/3) AAS
ああdelegate配列か

そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)12:18:06.79 ID:z1X1qEg2(3/7) AAS
出掛けてまひた(^^

僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
752
(1): 2017/12/06(水)02:31:57.79 ID:sKXKommp(1) AAS
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。

どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。

他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
760
(1): 2017/12/06(水)13:10:12.79 ID:P4pWH0yE(2/2) AAS
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ

今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが

今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
省1
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/18(月)17:56:04.79 ID:3asKf7gE(3/3) AAS
今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^
942: 2017/12/23(土)18:51:50.79 ID:Rgh0231r(1/3) AAS
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
省2
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