[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83: 2017/09/02(土)10:30:27.69 ID:qt3lwd/d(26/40) AAS
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・
177: けつめん 2017/09/05(火)09:57:48.69 ID:qx1kblxR(1) AAS
お、新作か?なんさ描かせろ
343: 2017/09/19(火)18:02:23.69 ID:iO8A6ggx(4/4) AAS
draw call 113あったわ
オブジェクト毎だけじゃなくてマテリアル毎にも増えていくのね

フリーのアセットDraw Call Minimizerは使えるのかしら
フィールドができたら試してみるわ
353: 2017/09/22(金)20:46:33.69 ID:sShgPLQL(1) AAS
エターナルおじさんが出番を控えてます
368: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/02(月)23:54:38.69 ID:6t5crXJM(4/4) AAS
非常に困りまひた(^^
久々すぎてどこがどうなってるのか忘れてコメントがつけづらいでふ(^^
495
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)04:47:10.69 ID:SKB+rbsj(5/6) AAS
プログラミングをまた一から勉強してまふ(^^
いいサイトがありまひた(^^
本なんていらなかったんでふ(^^
983
(1): 2017/12/27(水)06:51:51.69 ID:7D3gzgoO(1/6) AAS
うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか

なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう

よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
省3
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