[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:59:35.64 ID:yu7yNMO4(23/46) AAS
これ面白いでふね(^^
気に入りまひた(^^
118: 2017/09/02(土)11:25:00.64 ID:qt3lwd/d(39/40) AAS
つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
142: 2017/09/03(日)05:28:46.64 ID:SRoLP0iC(8/8) AAS
そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ
158: 2017/09/04(月)07:36:39.64 ID:GWT5Y0ia(1) AAS
上から目線でワロタ
234: 2017/09/06(水)21:56:31.64 ID:zgtqawfd(18/29) AAS
ちょっと補足すると
ItemManagerはitemSlotのスクリプト100個、Startで所有しているので
空きをしらべてIDを渡すことができる
itemSlotはSpriteをすべてもっているので指定IDの画像を自分自身にセットできる
268: 2017/09/09(土)12:05:38.64 ID:08ztmGRD(1/2) AAS
>>266
質問の意図が読めないな…
今までスジノコはカメラに映っていないときは動いてなかったのかい?
329(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/17(日)22:20:41.64 ID:d7GTuAQy(2/2) AAS
僕は今日BOに行ってきまひた(^^
カタツムリを購入しまひたよチンコ(^^
ボッキング!(^^
409: 2017/10/31(火)14:41:45.64 ID:mN8QYhdt(1) AAS
今沖縄でバカンスだよ
706(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:13:35.64 ID:xua3StZy(7/10) AAS
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
749: 2017/12/05(火)17:40:29.64 ID:sR87Ew9i(1/2) AAS
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
823(1): 2017/12/13(水)20:37:10.64 ID:Kxr7McTA(1/2) AAS
>>820
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット絵までプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。
んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。
ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。
843: 2017/12/16(土)08:34:16.64 ID:qj54NVj1(1/2) AAS
これは期待出来ますな、がんばってください
1000(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水)21:50:55.64 ID:TVrhpmt6(4/4) AAS
>>1000
ボッキング!(^^
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